Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.06.2016, 10:47   #431
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Не, не поможет просто сброс настроек, так как со стандартными и не работает нормально.
Проблему решил пока, не знаю надолго ли. Еще раз переустановил и удалось все-таки зайти в настройки, там поменял способ просчета с CPU на CUDA, пока все работает. При настройках с CPU вылетает и все тут. Ну хоть так, посмотрим как дальше поведет себя.

Не, похоже блендер не хочет, чтобы я с ним работал Этого решения хватает на 1 раз. Потом надо опять переустанавливать, заходить в настройки, менять на просчет через видяху. Тогда не вылетает, пока работаешь. В следующий раз уже не рендер не поменять, ни в настройки не зайти. Придется на старых версиях сидеть.

Читая зарубежные форумы, прочел вот такую информацию:

Цитата:
Cycles 2.71 and above has had known issues with crashes that occur when the rendering starts (affecting the CPU as well), they tend to be semi-random in nature and thus are hard to pin down for a bug report.
It's not user error, it's just that Cycles use currently has stability issues.

Обидно.

Последний раз редактировалось luk, 24.06.2016 в 23:22.
luk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Ladika888 (03.07.2016), vicnt (01.07.2016)
Старый 06.10.2016, 12:42   #432
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Выход версии 2.78 сподвиг меня опять попробовать решить проблему с Сайклс. В общем решение нашел, чтобы Блендер не вылетал, надо запускать его строго в режиме совместимости, в моем случае с Windows 7. В общем все теперь работает, буду смотреть фишки, появившиеся в новых версиях.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2016, 12:47   #433
Старожил
 
Аватар для niak_ris
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 1,449
Репутация: 1823
Оставлено благодарностей: 462
Получено благодарностей: 2,023
Отправить сообщение для niak_ris с помощью Skype
По умолчанию Re: Blender and microstocks

как забыть прошитые в мозг комбинации от 3д макса и пересесть на блендер?

Вижу все фичи его и понимаю что пора валить, но как только сяду замоделить простейшую полигональную модель - хватает на 10 минут.
niak_ris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2016, 22:47   #434
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от niak_ris
как забыть прошитые в мозг комбинации от 3д макса и пересесть на блендер?

File/User Preferences/Themes/Presets - выбрать 3DS Max
Это, наверное, единственное, чем можно помочь

И если так не прет от Блендера, то может и не надо себя насиловать? Ведь обычно жалуются, что в Блендере чего-то не хватает. Что там такого появилось, что сам великий Макс отстал?

Последний раз редактировалось luk, 06.10.2016 в 23:13.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2016, 08:59   #435
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от niak_ris
как забыть прошитые в мозг комбинации от 3д макса и пересесть на блендер?

Просто забыть. Как страшный сон.

Я вот засел за блэндер, намоделил железок. Доволен, что всё на кончиках пальцев и результат во вьюпорте не отличается от финального рендера



Khun Industries
Крутейший чувак по хардсурфэйсному моделированию. Выкладывает в окткрытый доступ офигенные модели на блэндсвапе.
его канал:
https://www.youtube.com/user/Kuhnsan/videos

...

Крутейший аддон для хардсурфэйсного моделлинга
hardops
Основной трэд на блэндерартистс
https://blenderartists.org/forum/sho...ard-Ops-Thread

demo:
https://www.youtube.com/watch?v=w_R1Nxp4wWY

pins:
https://ru.pinterest.com/masterxeon1001/hard-ops-users/

youtube:
https://www.youtube.com/user/masterxeon1001/videos

...

Из старенького, но впечатляюще
https://vimeo.com/26339130
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Batareykin (07.10.2016), Elisanth (08.10.2016), s_yarko (25.11.2016)
Старый 13.10.2016, 08:25   #436
Старожил
 
Аватар для niak_ris
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 1,449
Репутация: 1823
Оставлено благодарностей: 462
Получено благодарностей: 2,023
Отправить сообщение для niak_ris с помощью Skype
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от luk
File/User Preferences/Themes/Presets - выбрать 3DS Max
Это, наверное, единственное, чем можно помочь

И если так не прет от Блендера, то может и не надо себя насиловать? Ведь обычно жалуются, что в Блендере чего-то не хватает. Что там такого появилось, что сам великий Макс отстал?
Настройки под 3д макс убивают все стандартные шорткаты и потом мануал становится бесполезным чуть менее чем полностью, поэтому переходить надо на стандартный интерфейс, но очень сложно узнать как называется аналогичное действие в блендере.

А чем великий макс не устраивает:
нет нормального отображения текстур во вьюпорте, то что там сейчас это УГ по сравнению с блендером/модо и т п

нет нативного реалтайм рендера, который не будет тупить и отображать что-то отличающееся от продакшен рендера

инструменты поли моделинга даже указывать не стоит я думаю

плюс нравятся постоянные обновки и опенсорс, последний год я написал скриптов под 3д макс тысяч на 6 строк, а потом понял что это всё зря - жизнь тщетна и решил совершить сипукку на ритуальной почве.

пайплайн от моделинга/скульптинга до рендера/композа встроенный в один пакет

Сейчас я рендерю в файл, собираю композ во фьюжене, потом понимаю что где то нойз или АО другого размера иду обратно в макс, меняю, рендерю, опять перекомпоживаю - достало.
niak_ris вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Willyam Bradberry (14.10.2016)
Старый 17.11.2016, 16:38   #437
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Хотел узнать как бы вы сделали в данной ситуации?
Мне нужно закрыть отверстие мелкой сеткой(вентиляция). Форма отверстия не плоская, а изогнута. Я знаю два способа:
1. Делаем мелкую решетку+Lattice и гнем ее под отверстие.
2. Закрываем отверстие фэйсом, а на нем "запекаем" текстуру решетки с прозрачностью.
У обоих этих способов свои минусы.
А как бы сделали вы?

Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 18:36   #438
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Дык, смотря насколько оно важно, если крупный план, то геометрией, если нет, то текстуркой.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 09:53   #439
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Хорошо, если геометрией, то какой способ вы бы использовали? Я Blender только познаю и мне интересны неизвестные варианты.
Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 11:24   #440
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Все зависит от того, какого вида эта сетка в принципе.
Если сетка самая простейшая с квадратными отверстиями, то проще всего создать plane, просабдивайдить нужное количество раз, выставить и подогнуть, если она не плоская. Потом выделить все полигоны, сделать inset, extrude в обратную сторону и удалить выделенные полигоны. Все, простейшая сетка готова.
Если хочется более сложную сетку, то надо замоделить 1 ячейку, а потом ее размножить через array и менять форму модификаторами. Но это более трудоемко и требует определенной точности, чтобы точки размноженной ячейки совпадали и не было проблем с объединением в одно целое.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot