Нет. Проблем с текстурой в Zbrush нет потому, что зибраш использует другую параметрическую технологию в принципе и в корне.
Высокоточную, где каждый пиксель на своём месте, а поэтому никаких швов и прочеё ереси.
текстурить и развертку можно делать и там и там, можно допиливать их и там и там. А вот текстурить (рисовать текстуру) в зибраше в миллиард раз удобнее.
Был ещё один великий предок, где не было проблем с текстурированием это RENDERMAN от PIXAR, это их собственная разработка. И там тоже никаких двумерных текстур не было.
https://renderman.pixar.com/view/octree-textures
Точнее их не было в том "привычном" всем 3дмаксовикам виде.
Вообще UV-развёртку придумал какой-то криворукий мудак, отталкиваясь от кажущейся простоты.
В зибраше тебе просто ВООБЩЕ НЕ НАДО ДУМАТЬ ни о каких развёртках, UV картах, и тд и тп. Просто работаешь в своё удовольствие.
Я - кайфую от работы в нём.
А в 3Dmax-е просто плакал и матерился, плакал и матерился...
Проблемы начинаются потом. Когда надо твою шикарную детализированную модель перенести.
И вот там уже прокладки, подпорки и тому подобное. Они, конечно KEYSHOT активно рекламируют для финального рендера, я даже повёлся и купил лицензию.
Сейчас валяется, не использую вообще.
Довльно спорный софт со стеклянными шариками для школьников. Даже про-версии меня не устраивали от слова совсем.
http://vitaly-sokol.livejournal.com/tag/zbrush
Zbrush - это вообще революция. В корне иная идеология и подход.
Его нельзя ни с чем сравнивать, ему просто нет равных. Все скульпт-пакеты до него, после него, вместо него - это жалкое "пффф".
Достаточно посмотреть галерею работ на сайте и любые вопросы отпадут.
http://www.zbrushcentral.com/zbc-top-row-gallery.php
Лицензия, кстати одноразовая, т.е. платишь только один раз за всё, так что я взял себе и не жалею.
Однопользовательская ставится сразу на две машины на ноутбук и стационар.
...
А какая песня была в ранних версиях v2 и 2,5 - встроенная обучалка, жмешь кнопку, скрипт все делает за тебя и все показывает как надо и где надо нажимать.
Народ писал туторы и выкладывал на пиксолоджике, это вообще был взрыв . Потом убрали, к сожалению. Но интерфейс остался.