Вот ракету, скейт и наушники таки покупают.
3д они вроде обязали прописывать и в дескрипшине и в ключевых.
Мне вот интересно, а что нужно, открываю портфель тридешников и примерно тоже самое.
Уважаемый molier - зря, конечно, я такое пишу (пложу себе конкурентов), но все-таки выскажусь. Я никак не могу понять таких трехмерных художников как вы. У вас в руках - чудовищный по своим возможностям инструмент под названием трехмерная графика, а вы делаете то, что может сделать любой фотограф руками. Зачем? Для чего вы рисуете яблоки на белом фоне?
Сказать - почему у вас слабые продажи? Потому, что вы забиваете гвозди микроскопом и дублируете трехмеркой то, что можно сделать мыльницей. На фотобанках миллионы фотографов и около тысячи толковых иллюстраторов, из которых - всего одна десятая часть полноценно владеет пакетом трехмерного моделирования, умеет текстурировать и освещать.
Спросите себя на месте клиента - зачем мне покупать непонятный рендер акулы на 500й странице поиска, когда у меня есть 499 страниц изолированных фотографий акулы ничуть не хуже. Ну, предположим, с акулой я загнула. Но вот пули, бананы и галстуки - я вас умоляю.
Вы пытаетесь конкурировать с 990 тысячью фотографами, зачем? Если вы пользуетесь трехмерной графикой, нужно полностью абстрагироваться от того, что можно сделать с помощью фотоаппарата. Запустите акулу в океан, пусть рядом плывет подлодка - или даже две, Турецкая и Российская, накаляйте атмосферу - делайте то, что никогда ни в жизни не сможет сделать ни один фотограф. И вы уведите, как ползут вверх ваши продажи.
Вот ракету, скейт и наушники таки покупают.
3д они вроде обязали прописывать и в дескрипшине и в ключевых.
Мне вот интересно, а что нужно, открываю портфель тридешников и примерно тоже самое.
попробуйте сплайны сделать более плавными, без эджиков. потому как модели уж очень угловатые на мой взгляд. хотя в этом тоже что то есть. большой плюс 3D в том что можно добиться фотореалистичности объекта но при этом замоделить и отрендерить сцену таким образом как не повторить при помощи фотокамеры. 3ddd и прочие сайты вам в помощь!
Рендер как ресурс хорош, чтобы спрашивать. Автор критикуемого портфеля в принципе умеет достаточно, чтобы браться за какие-то интересные проекты. Поэтому в его случае нужно развивать чувство вкуса, разнообразие и продумывание концепций. То есть качество у него уже есть - а вот вополощение хреновое. Такого человека с руками оторвали бы в проект, где нужно моделить какие-то вещи по эскизам, а вот визуализатор из него так себе. Есшли фотографа нужно ткнуть в глянцевые журналы, то тыкать носом в беханс для трехмерного художника - весьма продуктивно.
попробуйте сплайны сделать более плавными, без эджиков.
если вы про ракету, глобус или скейт, так это стилистика такая, меж прочим очень популярна в последние годы
Цитата:
Привет, а что у меня не так? в месяц выходит максимум 20$, вот протфель
У вас симпатичные рендеры. Но вот композиция... Вы слишком узко кадрируете объекты, мало места по краям. Если в случае с изолятами на белом фоне это не проблема, но у вас полно рендеров на неоднородном фоне, многие просто не захотят возиться добавляя по краям пространство. Это и не красиво и не практично. К примеру, цифры 2016, наверняка покупатель захочет добавить какие то слова, поздравление, лого и т.д., а места для этого там просто нет. Удачи вам.