Если смотреть на физкорректные движки, то металл - это тупо отражение с каким-то цветом и какой-то шероховатостью, собственного цвета он не имеет. Поэтому 95% металла - это то, что в нем отражается (свет/хдр/сцена), если говорить о металлических чистых поверхностях без оксидов, грязи и прочего. Поэтому, действительно, непонятно, в чем сложность. На приведенных картинках с контрастными бликами металл просто не влез в "ДД" рендера, что в этом хорошего?
ну здесь даж не физические рендеры, а даж ментал и вирэй, диффуз можно вообще убрать, и цвет отражением делать, здесь ты правильно написал, хотя конечно лучше добавить немного диффуза
То же самое будет без диффуза, если поставить Amount Specular поставить 0%. Что с диффузом, что без А если либо мы отключим диффуз и глянец будет выше 0% то получим прозрачный материал. Идеальное зеркало, без шумов и пр. будет только если сабдив глянца задрать очень высоко а это сутки на рендеринг. Есть ещё советы по делу или все тут такие крутые визуализаиторы только в теории?