Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.11.2016, 09:30   #441
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4953
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,038
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Batareykin
Хорошо, если геометрией, то какой способ вы бы использовали? Я Blender только познаю и мне интересны неизвестные варианты.

На глаз похоже.
Какие минусы в обоих способах, перечисли.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 10:31   #442
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

luk, спасибо. Примерно о таких способах я и думал. Интересно находить новые решения. К сожалению по Blender меньше информации, чем по тому же 3DsMax. Хотя не скажу, что совсем уж мало.

Willyam Bradberry, это вентиляционные отверстия в шлеме)
Из минусов: в запекании много возни. Да и честно говоря, я убил полдня и так и не смог получить результат при запекании. На прожиге выдает, что не знает на чем запекать. Делал все по нескольким туториалам, но хоть ты тресни, результат не получил.
В способе с Lattice минус один, это согнуть сеточку идеально вписав в отверстие. Дело в том, что изгибы там в разных координатах. Может там и не нужна такая точность, но все же.

Решетку я эту делаю быстро: Создать: Сетка(не Plane) с 50x50 faces - Select All Edges - Bevel - Shifd D - P - Extrude Faces. И удалить mech с оставшимися faces.

Тут пришла мысль, что можно не запечь нормали на face закрывающем отверстие, а просто кинуть текстуру металла и нормали с прозрачностью в виде решетки. С нодами и материалами я пока на "ВЫ", поэтому сразу не допер, надо попробовать.
Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 12:28   #443
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4953
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,038
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Batareykin
Тут пришла мысль, что можно не запечь нормали на face закрывающем отверстие, а просто кинуть текстуру металла и нормали с прозрачностью в виде решетки. С нодами и материалами я пока на "ВЫ", поэтому сразу не допер, надо попробовать.

Стоковый хай-энд даст только геометрия, все эти запекания для дальних расстояний и игр.

Сетку сделать куча способов. Подгонять сложную поверхность (отличающуюся от плоскости =))) ) проще всего включив режим "прилипания" (Shift+TAB)

Например чё-нибудь простенькое типа такого прилепить на сложную изогнутость... на самом деле поверхность не такая уж и сложная, конечно.



ну и smooth-smooth-smooth =)

Кстати только что понял, что если мне надо было бы очень точно заморочиться и гладко, то я бы затолкал в зибраш эту сетку в виде простой плоскости а там сделал бы ремеш - он очень круто делает одинаковый шаг между ячейками.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 12:40   #444
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4953
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,038
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Batareykin
К сожалению по Blender меньше информации, чем по тому же 3DsMax. Хотя не скажу, что совсем уж мало.

Да ну, ерунду Вы говорите. Полным-полно информации. Просто дикое количество. Просто нереально огромное =)
Вам бы в 1999й год заглянуть для сравнения.

Пока быренько соорудил сеточку вот таким спобосом (как ютубом видео обработается, так будет доступно)
https://youtu.be/HNHBynyifqw

Сейчас попробую латисом.

UPD
Латисом ещё проще. Включил режим прилипания и подогнал уже более сложную сетку (плетёнку) по нужным местам.


Думаю если повозиться чуть дольше, результат будет идеальным.

Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 19.11.2016 в 13:35.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 15:58   #445
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Спасибо большое! Очень познавательно.
Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 23:16   #446
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 7
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Вообще, специально для закрытия таких отверстий аккуратной изогнутой плоскостью в Blender есть инструмент GridFill
Falseowl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 01:25   #447
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4953
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,038
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Falseowl
Вообще, специально для закрытия таких отверстий аккуратной изогнутой плоскостью в Blender есть инструмент GridFill

Пример?

Гридфил не сделает сферизацию. Он просто сделает аккуратную сетку по контуру, который ему предложишь и которю всё-равно придётся гнуть и шейпить.



Если уж на то пошло, то с B-surface можно сделать круче и быстрее. И тоже ровно.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 09:19   #448
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 7
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Очевидно, у тебя результат ручками хороший получился. Сетка отлично выглядит!
Я на будущее сказал. GridFill может сэкономить нормально времени. Он удобен для построения кривых плоскостей. Я его использую, строя сначала каркас кривыми, а потом соединяю их GridFill. В случае, вот такой дырки, я бы в середине построил дополнительную кривую, или перед булеаном оставил родную грань посередине, может не одну.
Тут особенность, что надо точки считать. С твоей моделькой бы не прокатило - надеюсь, ты потом исправишь сетку сферы.
Falseowl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 13:58   #449
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4953
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,038
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Короче, самый красивый результат с ровными ячейками получается после ретопологии по натянутому мешу. Желательно до того как вырезал отверстие, чтобы было на что прожектить.


Но самый быстрый и безгемморойный это латисом выгнуть плэйн,


а потом в этот плэйн подсовывать любые паттерны, хочешь квадратные ячейки, хочешь шестиграннички и тп.


Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 15:08   #450
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

интересный результат даёт блендер, а рендер быстрый там? для анимации годен? шумы и фликеры как
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot