luk, спасибо. Примерно о таких способах я и думал. Интересно находить новые решения. К сожалению по Blender меньше информации, чем по тому же 3DsMax. Хотя не скажу, что совсем уж мало.
Willyam Bradberry, это вентиляционные отверстия в шлеме)
Из минусов: в запекании много возни. Да и честно говоря, я убил полдня и так и не смог получить результат при запекании. На прожиге выдает, что не знает на чем запекать. Делал все по нескольким туториалам, но хоть ты тресни, результат не получил.
В способе с Lattice минус один, это согнуть сеточку идеально вписав в отверстие. Дело в том, что изгибы там в разных координатах. Может там и не нужна такая точность, но все же.
Решетку я эту делаю быстро: Создать: Сетка(не Plane) с 50x50 faces - Select All Edges - Bevel - Shifd D - P - Extrude Faces. И удалить mech с оставшимися faces.
Тут пришла мысль, что можно не запечь нормали на face закрывающем отверстие, а просто кинуть текстуру металла и нормали с прозрачностью в виде решетки. С нодами и материалами я пока на "ВЫ", поэтому сразу не допер, надо попробовать.
Тут пришла мысль, что можно не запечь нормали на face закрывающем отверстие, а просто кинуть текстуру металла и нормали с прозрачностью в виде решетки. С нодами и материалами я пока на "ВЫ", поэтому сразу не допер, надо попробовать.
Стоковый хай-энд даст только геометрия, все эти запекания для дальних расстояний и игр.
Сетку сделать куча способов. Подгонять сложную поверхность (отличающуюся от плоскости =))) ) проще всего включив режим "прилипания" (Shift+TAB)
Например чё-нибудь простенькое типа такого прилепить на сложную изогнутость... на самом деле поверхность не такая уж и сложная, конечно.
ну и smooth-smooth-smooth =)
Кстати только что понял, что если мне надо было бы очень точно заморочиться и гладко, то я бы затолкал в зибраш эту сетку в виде простой плоскости а там сделал бы ремеш - он очень круто делает одинаковый шаг между ячейками.
Очевидно, у тебя результат ручками хороший получился. Сетка отлично выглядит!
Я на будущее сказал. GridFill может сэкономить нормально времени. Он удобен для построения кривых плоскостей. Я его использую, строя сначала каркас кривыми, а потом соединяю их GridFill. В случае, вот такой дырки, я бы в середине построил дополнительную кривую, или перед булеаном оставил родную грань посередине, может не одну.
Тут особенность, что надо точки считать. С твоей моделькой бы не прокатило - надеюсь, ты потом исправишь сетку сферы.
Короче, самый красивый результат с ровными ячейками получается после ретопологии по натянутому мешу. Желательно до того как вырезал отверстие, чтобы было на что прожектить.
Но самый быстрый и безгемморойный это латисом выгнуть плэйн,
а потом в этот плэйн подсовывать любые паттерны, хочешь квадратные ячейки, хочешь шестиграннички и тп.