18.01.2017, 12:59
#1
Старожил
Регистрация: 28.12.2010
Сообщения: 1,265
Репутация: 797
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 811
Blender
Хочу попробовать редактировать в Blender. Обрезка и вывод для стока. Посмотрел на ютубе - он шикарно делает стабилизацию.
а как насчет кейвордов - можно атрибутировать или нет?
Кто нибудь работает в нём?
За это сообщение сказал спасибо:
18.01.2017, 14:10
#2
Старожил
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,241
Репутация: 552
Оставлено благодарностей: 472
Получено благодарностей: 572
Re: Blender
в теори можно..
даже можно там композить..
но очень недружественный итерфейс.. насчет атрибутирования нз.. скорее вссего нет
18.01.2017, 14:17
#3
Старожил
Регистрация: 28.12.2010
Сообщения: 1,265
Репутация: 797
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 811
За это сообщение сказали спасибо:
18.01.2017, 14:50
#4
Старожил
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,241
Репутация: 552
Оставлено благодарностей: 472
Получено благодарностей: 572
Re: Blender
будет время надо будет потестить стабилизацию..
просто сколько я раз блэндер ставил, столько его и сносил
18.01.2017, 15:09
#5
Завсегдатай
Регистрация: 24.06.2016
Сообщения: 264
Репутация: 133
Оставлено благодарностей: 82
Получено благодарностей: 167
Re: Blender
Не стоит забывать, что в первую очередь это 3D пакет, а монтажка "постольку-поскольку". И в данном случае тот же стабилизатор не сравнится со стабализатором АЕ (хотя по мне, так одно и тоже, но в АЕ это быстрее делается), ну а про постпродакш я вообще молчу
За это сообщение сказал спасибо:
18.01.2017, 15:20
#6
Старожил
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,241
Репутация: 552
Оставлено благодарностей: 472
Получено благодарностей: 572
Re: Blender
в АЕ топорная стабилизация. там до сих пор нет возможности поставить маску на движущиеся объекты, что бы комп не кидал на них точки.
пока что лучшая стабилизация, трекинг и камератрекинг делается в PFTrack.
За это сообщение сказал спасибо:
18.01.2017, 15:46
#7
Старожил
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
Re: Blender
В Премьере в виде костыля: маску можно кинуть вручную, размытую, затем секвенцию вложить в другую и там уже стабилизировать, по окончании маска удаляется. В АЕ вроде бы уже можно отображать и удалять опорные точки в варпе.
За это сообщение сказал спасибо:
23.01.2017, 16:12
#8
Новичок
Регистрация: 03.10.2014
Адрес: Москва
Сообщения: 49
Репутация: 54
Оставлено благодарностей: 59
Получено благодарностей: 55
Re: Blender
Я в Blender работаю, но по части моделирования и анимации больше. Про стабилизацию посмотрю, спасибо
Blender - крутой комбайн с хорошим, но медленным рендером Cycles. Для маководов это отличная и бесплатная замена максу. Софт быстро развивается, работает стабильнее многих аналогов.
23.01.2017, 17:59
#9
Старожил
Регистрация: 28.12.2010
Сообщения: 1,265
Репутация: 797
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 811
Re: Blender
Я только не понял, что там даёт второй квадрат при стабилизации. Первый выделяет, а второй что?
23.01.2017, 18:43
#10
Старожил
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
Re: Blender
Обычно, первый - что отслеживать, второй - в какой зоне отслеживать. Чем динамичнее движение, тем больше второй, но и больше ресурсов уйдет на поиск.
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
Опции темы
Поиск в этой теме
Опции просмотра
Линейный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
Похожие темы
Тема
Автор
Раздел
Ответов
Последнее сообщение
Blender and microstocks
Deathhas
3D-моделирование для фотобанков
825
13.12.2023 19:29
Часовой пояс GMT +4, время: 19:46 .