Вы издеваетесь? Вам срочно азы иллюстратора изучать, тогда таких вопросов не возникнет. Просто комбинация простейших объектов и использование прозрачности и режимов наложения, в общем самое незамысловатое, что можно делать в иллюстраторе (с технической точки зрения).
Вы издеваетесь? Вам срочно азы иллюстратора изучать, тогда таких вопросов не возникнет. Просто комбинация простейших объектов и использование прозрачности и режимов наложения, в общем самое незамысловатое, что можно делать в иллюстраторе (с технической точки зрения).
Руками такое делать давно не имеет смысла - ниша перегретая. Есть эккаунты - которые явно используют скрипты, разработанные на заказ.
так что бы ими можно было заливать обьекты?
В гугле нашла один урок - но файл получается ооочень тяжелым, я думаю есть какой то другой способ, ссылка на урок кому интересно http://ru.vectorboom.com/load/uroki/...ator/6-1-0-460
так что бы ими можно было заливать обьекты?
В гугле нашла один урок - но файл получается ооочень тяжелым, я думаю есть какой то другой способ, ссылка на урок кому интересно http://ru.vectorboom.com/load/uroki/...ator/6-1-0-460
это однозначно Stipplism, есть много способов уменьшения веса файла
Спасибо, только у меня он открывает один, первый, файл из папки. А остальные не трогает, а вот как его заставить все поднимать?
Или если запускаю через команду батч, то он пересохраняет все файлы с именем первого открытого файла...
Последний раз редактировалось benjaminlion, 18.01.2017 в 01:59.
Спасибо, только у меня он открывает один, первый, файл из папки. А остальные не трогает, а вот как его заставить все поднимать?
Или если запускаю через команду батч, то он пересохраняет все файлы с именем первого открытого файла...
через Батч и надо (в нем выбрать экшн подготовленный):
- чтобы открывал пакетно - в настройках надо путь указать (Source и Destination)
- чтобы не пересохранял название нужно поставить галочку Override Action "Save As"
через Батч и надо (в нем выбрать экшн подготовленный):
- чтобы открывал пакетно - в настройках надо путь указать (Source и Destination)
- чтобы не пересохранял название нужно поставить галочку Override Action "Save As"
Спасибо еще раз, но у меня все равно не клеится. В экшене который я записал первый пункт OPEN и в нем указано имя файла, вот это имя он и гоняет. Что я не так делаю?
Спасибо еще раз, но у меня все равно не клеится. В экшене который я записал первый пункт OPEN и в нем указано имя файла, вот это имя он и гоняет. Что я не так делаю?
Странно, что не работает - посмотрел у себя - в OPEN тоже указано имя файла, на основе которого записывал экшн.
в батче Override Action "Open" тоже должен быть активен, может в этом дело