стратегический вопрос :
Если не брать в расчет количество всяких сторонних ресурсов (плагинов , полуфабрикатов-моделек , внешних текстур и проч ) , уступает ли синька более-менее серьезно в функционале,качестве , скорости 3д максу ?
Минусы Синемы в этом плане - плагинов в разы меньше, чем для 3ДС Макс. Выходят новые версии плагинов часто с большой задержкой по сравнению с Максом. С моделями проблемы навряд ли будут, так как большинство из них доступны в универсальных форматах, но почти все требуют доработки. Естественно, нативные модели делаются в большинстве своем для Макса. С текстурами вообще вопрос не ясен, они всегда универсальные для всех пакетов. Но опять же не понятно, зачем вам модели и текстуры, если делать картинки вы будете для стоков? Такая практика может привести в результате к бану. На известные портфели 3Дшников не смотрите, у них совершенно другие отношения со стоками, что можно им, вам нельзя.
Цитата:
Сообщение от ZibArtEm
Если да , то можно ли это скомпенсировать плагинами ,сторонними рендерами или чем-то подобным ?
Далеко не все можно скомпенсировать, но до таких дебрей вы навряд ли доберетесь. В основном все, что можно сделать в Максе, можно сделать и в Синеме. Другой вопрос, где это сделать быстрее и удобнее. Тут нет однозначного ответа, что-то удобнее в Синеме, что-то в Максе. Как по мне, Макс сильно выигрывает в возможностях моделирования, в Синеме многое реализовано не очень удобно или просто отсутствует. Но это не значит, что это накладывает какие-то ограничения, просто приходится делать это другими инструментами и другими путями, возможно не такими удобными для данной цели. В то же время в Синеме намного приятнее работать, например, с материалами.
Цитата:
Сообщение от ZibArtEm
Иными словами , меня интересует поле для творчества в этой проге , смогу ли я создать все , что захочу (а что я захочу , я уже показывал )
Вы это сможете делать практически в любом серьезном 3Д пакете. Вопрос лишь в удобстве лично для вас. Вообще тут нельзя сказать однозначно, что удобнее и лучше. Каждый пакет имеет свои сильные и слабые стороны, а так же уникальные возможности.
В пользу Макса еще один плюс. Если вдруг вам когда-то придется искать работу в 3D, то зная макс вы ее найдете быстрее. Макс используют везде, а Синему зачастую только на телевидении, так как она идеально подходит для производства различных 3Д заставок.
Посмотрел на максоновском оф. канале на ютубе примеры созданной анимации , рендеров , моделей и решил , что для стоков хватит пока с головой Также синька хорошо интегрируется в рабочий процесс с использованием других программ , так что знания пригодятся в любом случае .
Проблемы с мультяшностью интерьеров решается ( как я понял ) сторонним рендером ( правда , я не знаю , как в таком случае быть с анимацией ( поддерживается ли она сторонними рендерами ) и интеграцией в афтар иффектс )
Так что решил - изучаем синьку . Изучу также и боди пейнт , он оччень полезен в паре с синькой .
В качестве второго пакета изучу в более далеком будущем маю ( правда , пугает ничтожное количество курсов , книг на русском для начинающих ( чтоб понять самые основы ) ( кстати , если кто подскажет хорошую книгу или курс по мае на русском для начиныющих , буду очень признателен ))
Макс изучать не буду , так как майя по моему пофункциональнее , ( сурйозные студии ее используют ) да и нервы не казенные макс изучать то К тому же макс ничего не сможет предложить такого , чего нельзя было бы лучше сделать в связке синька + майя .
Никогда не понимал, почему для изучения Макса нужны нервы? По мне так Майя труднее дается. Я в свое время ее так и не смог освоить даже поверхностно. Почему-то в голове ничего не откладывается, ей надо пользоваться каждый день наверное, чтобы усвоить какие-то моменты В это же время я Макс не открывал вообще лет 5, открыл, и на ходу сразу вспоминаешь что и как делается. Если открою Майю, наверное, сейчас с 0 опять изучать придется.
Кстати, "сурьезные" студии используют не только Майю, а так же и Макс, и Синему, и Ксюху. Многое зависит от студии, от направления деятельности, даже просто от отдельно взятого проекта. В чем его делать удобнее, в том делать и будут. Зачастую могут моделить в одном, анимировать в другом, визуализировать в третьем. В частности Майа известна по 3D мультикам, а вот архитектурные студии или геймдев студии навряд ли будут ее испрльзовать, там рулит Макс и т.д.
Я тоже Майей не проникся. Какое-то неприятное чувство возникало от их интерфейса. Наверное если потерпеть годик, то привык бы.
Макс более логичен, мне кажется. Видимо это связано с зарождением программ. Майя как бы эвлолюционирует от самого начала (элиас и пр.), а архитектура Макса была после 3ДСтудио с нуля заложена.
У Макса, кстати, их собственные хелпы и тьюториалы всегда были достаточно проработаны, что отже немаловажно.
Можно ещё какую-то аналогию с Корелом и Иллюстратором провести. Вроде Илл общепризнанный стандарт векторного рисования, но Корелдро как-то гуманнее, хотя инструментарий рисования победнее.
Использую майю и синьку для анимации на стоки, на мой взгляд моделинг в майе поудобней, сторонние рендеры есть и для майки и для синьки, что-то удобней в одной проге делать, что-то в другой, синема попроще в освоении, есть русский интерфейс, если будете осваивать майю советую подучить английский.
body paint в свое время мне весь мозг выгрыз. Намного удобнее и быстрее рисовать текстуры в Мудбоксе или 3D coate. Body paint что то перемудрили. И нет (или я ее не нашел) кнопки симметричного рисунка. Симметрии. Кстати буду благодарен, если покажете где она находится или как решается нанесение симметричного рисунка
C синькой вопрос пока закрыт ( изучаю 100%) а майю назвал приблизительно , скорее в качестве варианта . И я уже серьёзно сомневаюсь в нем , особенно после этой статьи . Хочу выбрать в качестве второго пакета для изучения что нибудь попрогрессивнее , тот же блендер или модо . Ну а в далеком будющем так может и вообще гудини
Цитата:
body paint в свое время мне весь мозг выгрыз.
Ну я то на их сайт повелся , там все прям так красиво-красиво написано
Если мне не изменяет память, то Стива Джобса все таки уволили...(это по поводу статьи-пугалки из вашего поста). А по делу - хз, помоему макс вылетает даже реже чем фотошоп, у меня 13 стоит.
Ну как то рейтинг у статьи высокий . Но по-моему автостол действительно развивает продукты черепашьими темпами ... Но тут конечно же надо проанализировать все за и против. Утро вечера мудренее