Ну, просто надо понимать, что в работе с S-log есть свои правила - например, его ни в коем случае нельзя НЕДОэкспонировать, более того - S-log нужно всегда ПЕРЕэкспонировать на 1-2 стопа
Все это мне известно. Для себя вывел наиболее приемлемое значение в +1,7 стопа для комфортного применения лута. Но все же, в луте, как правило, настроено довольно жёсткое применение кривых, из-за чего получаем постеризацию, снимая то же самое небо, например. В общем, лут - это как коробка-автомат, а кривые - механика))
Сколько пробовал лутов, почти у всех вылазят артефакты. Поэтому руками все делаю, не так и сложно при наличии навыков, уже примерно знаешь сколько и где подтянуть нужно.
луты имеет смысл использовать в качестве темплейта, который потом доводить руками. Всяко экономит время.
Почему то после лутов зеленые цвета мерцают, без них все нормально. Я за минуту сделаю такую картинку с лога как лут делает. Может они для 5-го панаса не подходят, но картинку портят однозначно.
в той же Davinci можно запоминать любой вариант цветокора (Still) включая Ноды и затем применять его на другие Footage из одной серии. Даже, если потратить на первый несколько минут, то на остальные уйдут по паре сек, как в случае с LUT.
Почему то после лутов зеленые цвета мерцают, без них все нормально. Я за минуту сделаю такую картинку с лога как лут делает. Может они для 5-го панаса не подходят, но картинку портят однозначно.
Скорее всего у панаса другое кодирование ДД для тех лутов, что вы использовали. Т.е. к его логам могут плохо подходить некоторые луты.
На самом деле суть не в этом. Лут это грубо говоря шаблон перекодирования лога в ргб. Его можно брать за основу, можно не брать - дело каждого. Неправильно говорить однозначно, что луты это панацея или, наоборот, зло. Это всего лишь преобразователь одного цветового пространства в другое.
Лично я ими пользуюсь таким образом: применяю лут, после смотрю на результат и довожу в колористе до нужного мне. Доведя, сохраняю в пресет и применяю ко всем футажам из данной серии. Иногда делаю несколько пресетов для серии.
Скорее всего у панаса другое кодирование ДД для тех лутов, что вы использовали. Т.е. к его логам могут плохо подходить некоторые луты.
На самом деле суть не в этом. Лут это грубо говоря шаблон перекодирования лога в ргб. Его можно брать за основу, можно не брать - дело каждого. Неправильно говорить однозначно, что луты это панацея или, наоборот, зло. Это всего лишь преобразователь одного цветового пространства в другое.
Лично я ими пользуюсь таким образом: применяю лут, после смотрю на результат и довожу в колористе до нужного мне. Доведя, сохраняю в пресет и применяю ко всем футажам из данной серии. Иногда делаю несколько пресетов для серии.
случайно спасибо нажал)
Как в афтере сделать пресет после покраски колористой? Не нашел настройки.
Скорее всего у панаса другое кодирование ДД для тех лутов, что вы использовали. Т.е. к его логам могут плохо подходить некоторые луты
Каждый LUT приспособлен к определённой камере и к определённому профилю в этой камере. Те, про которые пишет AleksGold, предназначены для Сони, причём для конкретных моделей и конкретных профилей.
Тут всегда вопрос в том, чтобы "уметь их готовить"
Цитата:
Сообщение от srgktk
Все это мне известно. Для себя вывел наиболее приемлемое значение в +1,7 стопа для комфортного применения лута. Но все же, в луте, как правило, настроено довольно жёсткое применение кривых, из-за чего получаем постеризацию, снимая то же самое небо, например. В общем, лут - это как коробка-автомат, а кривые - механика))
Возможно, ответ как раз в том, что каждый LUT "готовится" для конкретных настроек конкретной камеры. Применять его для других камер или других профилей/параметров съёмки можно, но на свой страх и риск. Это всё будут эксперименты.
Последний раз редактировалось Labrador, 13.06.2017 в 00:15.
Возможно, ответ как раз в том, что каждый LUT "готовится" для конкретных настроек конкретной камеры. Применять его для других камер или других профилей/параметров съёмки можно, но на свой страх и риск. Это всё будут эксперименты.
Оно так и есть. Думаю, проблема в том, что большинство "бонусов" при проявке лутами различных ЛОГов, вылазят из-за 8-и битного исходника. Шаг влево/вправо и получаем плохую картинку.