нет никаких границ, и нет ничего точного и определенного. Тут только один путь работать, смотреть на свои продажи, думать и анализировать их, делать выводы, применять выводы на своем текущем процессе и снова работать...
нет никаких границ, и нет ничего точного и определенного. Тут только один путь работать, смотреть на свои продажи, думать и анализировать их, делать выводы, применять выводы на своем текущем процессе и снова работать...
Вооо подписываюсь под каждым словом.
Может сейчас и тяжелее зарабатывать на стоках(мне особо не с чем сравнивать) но ездить каждый день на работу вставая в 6 утра и приезжать домой в 21.00 при этом тратя свою жизнь на людей которые тебя ни во что не ставят не легче. А здоровая конкуренция это всегда хорошо. Нужно быть лучшим и к тебе придут и возможности и финансовые вознаграждения за свой труд.
...может стоки становяться площадками для тех кто действительно хочет творить и создавать, а не ищет халявы и быстрого зароботка
Да вообще дерьмовые перспективы. Раньше, году в 10-11, за 2 кубика при удачной индексации можно было штуку баксов срубить на изичах. Сейчас все эту фишку прохавали, чисто на 3дшных темах сложно выехать. Раньше эт типа лайфхака было, изи мани. Сейчас по сути пахота. Если моделишь/рендеришь что-то реально новое/полезное будешь что-то иметь (и то не много), а всякая хрень вообще бабла не приносит.
На мой взгляд это работает так, ты ищешь себе нишу, и твоих картинок там много, у тебя это продается. А как раньше, смоделил кубик, смоделил шарик, отрендерил галочку, уехал на Мальдивы, это увы не работает.
Цитата:
Сообщение от luk
Речь о том, что отдача падает в геометрической прогрессии. Естественно, ничего и нигде не умерло. Но вот заработать на жизнь действительно стало намного труднее. Просто тут часто сидят люди с опытом в несколько лет и каким-то определенным портфелем работ, которым в первую очередь интересно этим заниматься. Есть и те, кому реально трудно сейчас перестроиться в какое-то другое направление. Есть и те, кто еще может успешно конкурировать и обеспечивать рост, обеспечивая как качество работ, так и их количество.
В общем, тут все зависит от взгляда на ситуацию. Если смотреть из прошлого, то однозначно умерли в том виде, в каком они тогда были и какими их многие ожидали и дальше видеть. Т.е. отчисления авторам по 50%, хорошие цены, не популярная в то время подписочная система продаж, вменяемые лицензии, не такая острая конкуренция, когда практически любой человек мог заработать деньги, достаточные для жизни и как правило превышающие среднюю зарплату значительно.
Теперь от этого не осталось и следа, заработать может теперь далеко не каждый (речь о вменяемых деньгах, а не на "мороженое"), конкурировать становится все сложнее и все это на фоне регулярных ухудшений условий для авторов со стороны самих стоков.
Но вам, как новичку, должно быть все равно, так как вы не видели "золотую эру" стоков. Смотрите на текущие условия и думайте, наскольно это выгодно сейчас.
Один пример, как было раньше и как стало сейчас. Раньше продавалось абсолютно все, т.е. редкая работа оставалась вообще без продаж, теперь это вполне стандартная ситуация, когда грузишь, а отдачи от этого никакой нет. На стоках, где есть статистика просмотров видно, что многие работы не доходят даже до взора потенциального покупателя, не то что продаж. Раньше впустую работать было не реально, как бы ты этого не хотел, кто-то да купит твое творчество. Теперь работать "в ведро" стало значительно легче
Что-то почитал ваши сообщения и теперь думаю "может ну его нафиг, это 3Д?"
Если уж так всё плохо. Хотя, примерно такую картину себе и представлял, что далеко не каждый может хотя бы по 300$ в месяц зарабатывать там. Да и с годами наверняка требования 3д банков ужесточатся.
Если уж так всё плохо. Хотя, примерно такую картину себе и представлял, что далеко не каждый может хотя бы по 300$ в месяц зарабатывать там. Да и с годами наверняка требования 3д банков ужесточатся.
Ну вот я зарабатываю больше. Ужесточения требований для 3д? Я вас умоляю, такого шлака как я грузила в самом начале, поискать надо и во времена нелепых экспериментов с раздуванием портфеля - я грузила увеличенные на 50-60% картинки, обработанные в три слоя и только фотолия из всей трехмерки чуток что-то да там отфудобливала.
Средний уровень трехмерки по стокам ОООЧЕНЬ низок, и те умудряются совершать ошибки от недостатка идей, знаний или чувства вкуса.
Я на стоках год гружу да маленько, а у меня уже десяток плагиаторов - кого-то удается забанить, а кого-то нет. Если у неких авторов есть проблемы то только из-за того, что сравнивают "те времена" и "нынешние", но по сути это не проблема, либо...
Либо надо смотреть портфель. Чаще всего - просадка по визуализации и/или попытка сделать то, что делают фотографы. Последние это вообще распространенный грех, люди делают рендер яблок на белом фоне и зачем-то конкурируют с миллионом таких же фотографий.
Мне кажется, тут путается 2 понятия работы с 3D на стоках. Есть продажа 3D моделей и есть продажа рендеров, второе по сути является такой же перспективой как у фотографов и иллюстраторов. С той лишь разницей, что фотограф должен содержать комплект техники и организовать съемку в студии или на плэнере. Иллюстратор и 3Dшник же, могут потратить больше или меньше времени на свою работу. У фотографа может получится "случайный" хороший кадр, у двоих других нет.
Если рассматривать тему с этого ракурса, то у 3Dшника столько же перспектив, сколько и у двух других. С той, лишь разницей, что первый еще может продавать модели, спрос на который пока не велик или неизучен.
Раз тут процитировали мой старый пост распишу эту тему развернуто.
Можно ли зарабатывать на 3д на стоках - можно. Можно ли эффективно и хорошо зарабатывать на 3д на стоках развиваясь художественно или профессионально - нет.
Проблема комплексная и связана в общем и целом с усилением конкуренции. Раньше можно было грузить что угодно, многие тырили модели (рендерить чужую модель в стандартной студии чаще всего тоже стыренной много ума не надо), делали несложные композиции - это все заходило на ура. Сейчас строже правила, гораздо больше конкуренция, много спама, во многих нишах конкурируешь с иллюстраторами/фотографами.
Конечно если у тебя большой опыт работы, есть какие-то наработки/база моделей/какие-то идеи, можно это толкнуть на сток. И получить свои 100-500$ в месяц. Те кто имеет опыт в индустрии или работает крайне эффективно имеет больше. Но это и близко не стоит с тем что было раньше. А главное дальше лучше не будет. Парадокс заключается в том, что чем больше ты стараешься, чем больше и лучше работы заливаешь тем больше их становится, тем выше поднимается планка и тем меньше это все стоит. Замкнутый круг демпинга.
Еще одна проблема связана с тем что на стоках ты не развиваешься именно как трехмерщик. Качество моделинга/сложность материалов значит гораздо меньше чем кол-во картинок/удачно подобранная стилистика. Если вы хороший трехмерщик вы гораздо больше заработаете работая с заказчиками или продавая модели.
Поэтому резюмируя скажу так: если нет другой работы и нужен срочно какой-то заработок - да, можно идти, особенно если уже есть какие-то наработки. Но всерьез настраиваться на это как на основной источник дохода занимаясь 3д на фотостоки - не стоит.
Я 3D осваиваю наоборот, для того, чтобы, если умрет прибыль от вектора, то иметь хоть какие то заказы по 3D фрилансу, ибо мой стиль в векторной иллюстрации это исключает. Ну и трехмерное виртуальное пространство развивается нынче сильнее, чем двухмерное.