была версия с ДОФом которая мне в результате непонравилась, рендерилась она 70 часов примерно, эта версия которая пошла на продажу рендерилась около 40-50 часов
около 30 часов, причем комп не потянул тени более лучшего качества чем есть, дисплейс на протекторе очень много выжрал ресурсов.
это я так, навскидку из портфеля ) ... самые долгорендерящиеся, а всякие шарики и т.д. примитивы у меня гденить часов по 20 рендерились. Если получасовые рендеры.
вообще у меня голова пухнет делать много рендеров, идей нехватает ... поэтому делаю меньше но больше по размеру, покачественней ... тоесть так, чтобы рендерилось долго специально ) для меня 5-10 картинок в месяц нормальный темп.
Последний раз редактировалось mers, 21.11.2007 в 10:18.
Да ладно, много полигонов, качественный свет, всякие стёклышки(то есть рефракшн рефлекшн и каустика) и большое разрешение. Вот и все секреты длинных рендеров. И на показанных уважаемым mersом примерах именно оно. Когда я свои стеклянные цветы делал, то тож самое было, по нескольку суток рендерились файлы(они у меня по 17 мп были).
У меня тоже есть кое-что сказать по поводу долгих рендеров, делал хвойную ветвь специально для стоков, дохрена поликов+ Vray Hair + glossi 0,6 на иголочках + DOF +дисплейс на шаре + 16 мегапикселей.
Пощиталась часов за 5-7, dreams и фотолия приняли, istock выплюнюл прошелся шумодавом, опять отлуп оверфилтеринг, попытался залить позже тоже самое, решил поставить на рендер на выходные с задраными настройками, пришел в понедельник а там еше 30 часов щитаться собралось. Я конечно отменил, но думаю до нового года я чтонить придумааю с этой работой.
Подведение итогов: Я класический 3Дешник(интерьерщик): считаю что: небольшой шум и артефакты норма. Зато у меня рендерится все максимум 5 часов. Но есть минус у меня приемка на айсе ~ 35 %. Ужас неправдали?
3Дешник(стоковец): Основное над чем работает композиция и шумы с артефактами. Минус: рендер 20 и больше часов. Зато приемка на высоте, соотвественно продажы.