Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.03.2012, 15:32   #41
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

АО работает на стыках и пересечениях, а у него засветы на плоскостях, как оно ему поможет ?
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 10:39   #42
Новичок
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщения: 21
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

При АО нужно отключать все источники света. в ментале, нужно создать омник и отключить его. Самый шустрый АО ментальский. Засветы .... на такой сцене с циферками я бы не думал о таком :-) Вот моя работа старенькая: http://yarko.tv/content/7.LatestWork/3.lg/720x470.mov Тут никакого GI, только АО и лампочки.
mike1975 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 12:13   #43
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

[/quote] GI - Brute Force.
[/quote]
странно, Brute Force не должен фликать. Похоже дело не в ГИ, может на самом деле это так источник света отражается. Вообщем без сцены можно только гадать.
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 12:48   #44
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Brute force мигает при низких и средних настройках также как ирмапа. Накрутив настройки до степени немигания время рендера увеличивается на порядок(ки). Точно с таким же успехом можно накручивать ирмапу.
Посему рекомендуется рендерить в несколько (мин. 2) пассов, один из которых пасс АО.
Представляет из себя ЧБ изображение, кторое накладывается поверх остальных в режиме мультиплай, например (вариантов масса).
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 13:12   #45
Старожил
 
Аватар для niak_ris
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 1,449
Репутация: 1823
Оставлено благодарностей: 462
Получено благодарностей: 2,023
Отправить сообщение для niak_ris с помощью Skype
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Всё просто:
это не фликеринг а просто перепад яркости отражения, HDR - это высокий диапазон света, часто больше 1 в десятки раз. Для устранения такого эффекта применяется плагин ColorCorrect, в нём производится clamp до приемлемых значений
Например, 0-8 у меня чаще всего.
niak_ris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 13:16   #46
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

дак hdri убрали
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 14:55   #47
Старожил
 
Аватар для niak_ris
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 1,449
Репутация: 1823
Оставлено благодарностей: 462
Получено благодарностей: 2,023
Отправить сообщение для niak_ris с помощью Skype
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Цитата:
Сообщение от mike1975
AO да поможет вам
и рендер по пасам.
А еще: http://www.cgarchitect.com/2010/12/s...tdoor-lighting
Мне приходится вообще для анимации обходиться без ГИ. Только лампочками, аклюжином, потому как ГИ это вынос мозга для анимации, тем более для длинных роликов.
Если знать как, то глобалкой можно рендерить любые ролики. Я лично сейчас перешёл в основном только на глобалку.
niak_ris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 15:11   #48
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Я так понял вы знаете КАК - напишите плз.

Утверждаю, что:
Если в сцене есть движущиеся объекты (которые надо рендерить), да еще и изменяющие свою форму, объем и т.п. (как в ролике), то самым оптимальным (на данный момент) способом будет рендерить пассами с АО.

В вирее 2.0 есть опции специально для анимации, но далеко не всегда они помогают + там тоже надо накручивать параметры, что значительно увеличивает время рендера.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 16:26   #49
Старожил
 
Аватар для niak_ris
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 1,449
Репутация: 1823
Оставлено благодарностей: 462
Получено благодарностей: 2,023
Отправить сообщение для niak_ris с помощью Skype
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Цитата:
Сообщение от Santiaga_Kiev
Я так понял вы знаете КАК - напишите плз.

Утверждаю, что:
Если в сцене есть движущиеся объекты (которые надо рендерить), да еще и изменяющие свою форму, объем и т.п. (как в ролике), то самым оптимальным (на данный момент) способом будет рендерить пассами с АО.

В вирее 2.0 есть опции специально для анимации, но далеко не всегда они помогают + там тоже надо накручивать параметры, что значительно увеличивает время рендера.
Двигающиеся объекты с глобалкой можно рендерить по разному.
выделяем все двигающиеся объекты и скрываем их, рендерим камеру(двигающуюся или статичную не важно). Затем делаем порендеренные объекты matte(с рефлектами/gi/прямыми тенями по желанию)
а) рендерим двигающиеся объекты без глобалки с дёртом или просто прямым светом (вся сцена остается с глобалкой а анимированный объект с дёртом, что уже существенно ускоряет процесс рендера и качество картинки)
б) рендерим двигающиеся объекты с глобалкой СИНГЛАМИ с приемлемым качеством(скорость тоже выше и качество тоже, только нужно понять когда синглы перестанут давать флики)
в)самый быстрый метод(по скорости просчета) это просто исключить анимированные объекты из глобалки и фейковыми ИС(которые влияют только на Анимированные объекты) сэмулировать освещение как в остальной сцене и просчитать это вообще в один пасс
г) просто сингл-глобалкой(средняя скорость и приемлемое качество). Если есть мощность и никуда не торопимся это лучший вариант
д) Брутфорс... когда очень много всего анимированно и разбивать на пассы нереально, то это наш вариант. Интерьеры им почти нереально рендерить, а вот изолированную предметку-презентацию очень даже ничего.

Fly-Trough или как там у них называется этот фейк для анимации на быстродвижущихся объектах дает ещё большие флики и косяки чем остальные способы, потому что он просто каждый кадр размазывает несколько глобалок в одну...

В общем уникального рецепта нет и все зависит от сцены, желаний, возможностей и потребностей
niak_ris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 17:39   #50
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

а) - по своей сути дёрт и есть АО, так что вы повторили посты про АО.
б) только времени на тесты убьете немеряно, а в итоге кадр будет рендерится намного дольше (в разы, а то и на порядки), чем в п."а"
в) слишком геморно и трудоемко. Уже молчу о скорости рендера (а она очень зависит и от кол-ва источников света)
г) неясно, чем отличается от п. "б"
д) еще дольше, чем в случае "б". Хотя если вы владелец рендер-фермы....

Флай-сру вобще из другой песни.

Универсальный рецепт как раз есть - АО пасс.

Не верите мне - зайдите на проф. форумы по 3д - там вам скажут тоже самое.

Последний раз редактировалось Santiaga_Kiev, 19.03.2012 в 17:52.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подходит ли качество 'беззеркалки' для стоков? Esther Фотография для фотобанков 35 05.08.2016 03:20
объектив на canon для стоков, нужна помощь avocb Инструментарий 20 06.03.2012 02:51
В каком формате снимать для стоков : RAW или JPEG? queen1987 Фотография для фотобанков 13 18.02.2012 19:28
Canon EF 50mm 1.2L для стоков hdd Фотография для фотобанков 22 27.12.2011 07:43
Советы по тревелфото для стоков Segmed Путешествия 10 13.12.2011 22:39


Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot