maxim_s
для шатера - картинка jpg и обычно достаточно. Но в зависимости от того, что на той картинке могут потребовать, по слухам, референс или лицензию на 3d програмное обеспечение
3d файл не просят. Пробуйте, если чего потребуют, - предоставите
Может быть мой вопрос не совсем по теме. Но читатели этой темы скорее всего работают в программе 3ds max. Подскажите, пожалуйста, как правильно в программе 3ds max сохранять анимацию для стоков. Заранее большое спасибо за ответ.
Может быть мой вопрос не совсем по теме. Но читатели этой темы скорее всего работают в программе 3ds max. Подскажите, пожалуйста, как правильно в программе 3ds max сохранять анимацию для стоков. Заранее большое спасибо за ответ.
рендерите покадрово в формате пнг или джипег а потом собираете в видео редакторе.
Adobe After Effects Склеиваете кадры. Делаете Пререндер. И Вуаля. Только главное , чтобы у Вас были все кодеки инсталл в систему. Но для After Effects старше 2016 года это уже не акктуально. H.264 . Не поставляется. То что раньше было в QuickTime. MOV надо делать формат. Здесь нет трагедии. Просто стало проще. Я дам Вам ссылку почитайте. https://support.apple.com/kb/dl837?locale=ru_RU
Турбосквид вроде как возвращает Скрилл как метод выплат авторам. Пока только через тикет в службу поддержки. Может и кнопку прикрутят.
Официально с форума ТС
Dear artists,
We have received numerous requests from many of you regarding the use of Skrill for withdrawals, and we are happy to announce that this payment method has been approved. We are now accepting withdrawal requests via Skrill.
If you are interested in using Skrill for your withdrawals, please feel free to start a new support ticket or follow up on an existing one where this topic has been discussed. Let us know your Skrill email and our team will work on setting up the process.
Please note that if you are from Russia, payments will only be processed through existing Skrill accounts. Also, the previous thread has led to off-topic discussions, and as a result, further off-topic discussions will be blocked.