Добрый день!
Пожалуйста подскажите как сделать простой шар с бликом, подобный этому: http://www.istockphoto.com/stock-ill...here-twist.php
Мне кажется что шар сделан с помощью бленда, а блик - это линейный градиент в режиме Screen (либо это Opacility Mask) из палитры Transparensy.
Но совмещение бленда и режимов из палитры Transparensy разбивает объект на кусочки после применения Flattet Transparensy.
Либо это просто градиенты, но подтянутые вручную?
Блик можно легко сделать путём правильного подбора градиентов. Допустим взяли вы и сделали путём режима Screen. Делаете скришот и открываете его в фотошопе, а там пипеткой берёте цвета на краях и уже с помощью этих цветов строите правильный градиент. Это псевдопрозрачность)))
Вот меня больше интересует, как придать подобную сферическую форму, кроме ручного метода, может кто знает плагин?
К первому посту - Айс прозрачностей пока не принимает, так что это просто градиент и по другому на Айсе не выйдет.
К последнему - Зачем вам фотошоп? Есть такая простая функция Flatten Tranparency!
А сферическая форма тут придана с помощью обычного встроенного в Илл эффекта 3D. Это легко увидеть по искажению текстуры. Первоначально к ней еще применили Warp - Twist или что-то похожее из Warp'ов.
aunaauna, посмотрите этот урок http://graphic-tutorials.ru/content/view/55/1
он по Фотошопу, но может какие-то приемы сможете перенести на вектор. Там шарик похож на тот, который Вы хотите сделать.
aunaauna, посмотрите этот урок http://graphic-tutorials.ru/content/view/55/1
он по Фотошопу, но может какие-то приемы сможете перенести на вектор. Там шарик похож на тот, который Вы хотите сделать.
Зачем постить ссылки не относящиеся к теме? Шарик надо сделать в Илле, а не в Шопе.
Там это делается совсем по-другому. Как написано выше.
После таких постов некоторые люди начнут делать это в Шопе, а потом трейсить и пополнять горы Шаттеровского мусора. Зачем их изначально вести неверным путем?
нет там не бленд, блендом нереально на каждую полосу натянуть так чтоб получить чтото хорошее, ! под 3д можно так: рисуем нашу текстуру, добавляем ее в symbols, потом рисуем шар из контруа, выбираем крайне левую опорну точку и жмем delete на клавиятуре, получаем открытый в лево полу круг, важно чтобы в лево, потому что плагин 3д крутит с права на лево, и только так получаем шар, вот, выделяем нащ полукруг, потом effect> 3d> revolve- тут получаем типа 3д шара, потом жмем map art, в том же окне и выбераем наш обьект который предворительно был добавлен в symbols и натягиваем его на шар. потом все это экспанд, а градиент радиальный, просто подобран чтоб сочетался, а блик зделан обычным линейным градиентом, просто цвета опятьже подобраны чтоб была илюзия прозрачности и сверху наложены вырезки из обьектов что под ним, вот и все. надеюсь не очень запутано обяснил )) если что можно примерный урок найти на www.demiart.ru, но надо поискать его там, точно есть.
блендом вот я недавно делал http://www.shutterstock.com/pic-5760...lobe-icon.html но только шар, так как если формы имеют отсрые края блендом никак не получитсья.
и еще http://www.shutterstock.com/pic-5782...heres-set.html ну короче экспериментируй )
Проще всего исказить текстуру плагином FILTERiT, а прозрачность как уже было сказано выше, при помощи функции иллюстратора Flatten Tranparency, со значением 100% vector, и потом не забудьте закрыть пути.