Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.06.2014, 13:47   #101
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Где агрессия? Где проблема? По-моему, это просто непонимание сути происходящего. Разный размер скопированного - это нормально.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:55   #102
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 751
Репутация: 768
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 786
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Спасибо, Мастер, теперь мне все ясно.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
pacdffgsvdrtql (20.08.2014), vernicamarsOi (07.01.2015)
Старый 17.06.2014, 02:15   #103
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от maxuser
Можно сделать в фотошопе два файла 8000х8000, с 96 дпи и 300 дпи - они будут АБСОЛЮТНО одинаковыми по кол-ву пикселей.

И они вообще будут абсолютно одинаковыми (за исключением надписей 96 и 300)
Можно линейкой померять.

Цитата:
Сообщение от Santiaga_Kiev
Т.е. например если вы возьмете А4 300 дпи и измените 300 на 600 дпи, то в пикселах изображение останется то же, а его печатный размер уменьшится в 2 раза, т.е. до А5.

Никуда он не уменьшится. То есть вообще никак. Т.е. ни разу и ни на сколечко.
В метадату запишутся DPI, но нормальному принтерному софту будет начхать на это, он будет исходить из реального "попиксельного" размера картинки.
Это с тем же успехом можно имя файла поменять с IMG300x300 на IMG150x150.

Т.е. оно, конечно же захочет уменьшится, если пользователь быстр или глуп и сразу нажмёт "ОК" не посмотрев на то, что пикселы-то прыгнули в убыток и их стало меньше. Но если вернуть вручную прежнее количество пикселов не жамкая "ОК", то НИЧЕГОШЕНЬКИ не изменится, кроме значения DPI, которое там просто так, как один из ползунков-регуляторов за который можно дёргать тем, кто привык мерять в дюймах и "dots per inch".

Эти "цифырки" в фотошопе просто расчетный калькулятор приблизительных размеров для более удобного расчёта-прикидки и запуска алгоритмов интерполяции/экстраполяции (уменьшить-увеличить картинку)

Цитата:
Сообщение от stocker-stocker
Вложение 10487
Просто чтобы не спорить..... Скопировал в кореле и вставил в два файла в Фотопаинте.

ОМГ!!!
Вы хотя бы разницу между растровым и векторным форматом примерно понимаете? =)

Для векторных картинок контур линии (параметрическая кривая) формируется и записывается с помощью математических функций,
которые в свою очередь постоянно преобразуются в растровую, чтобы зритель смог на мониторе увидеть её.

Есть опорные точки, их координаты, есть угол между векторами, и кривая будет "ехать" туда, куда ей скажут базисные функции кривой Безье

wiki: Благодаря простоте задания и манипуляции, кривые Безье нашли широкое применение в компьютерной графике для моделирования гладких линий.

Гладких
Линий

Отрисовка-рендер картинки на экран происходит с помощью процессора либо GPU, что в результате выливается в тормоза, глюки и лаги при работе со сложными изображениями где много кривых.
Теоретически векторную картинку можно растянуть до любого размера, на практике - в разумных пределах.

Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 17.06.2014 в 02:42.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
nevodka (17.06.2014)
Старый 17.06.2014, 03:19   #104
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry

Никуда он не уменьшится. То есть вообще никак. Т.е. ни разу и ни на сколечко.
В метадату запишутся DPI, но нормальному принтерному софту будет начхать на это, он будет исходить из реального "попиксельного" размера картинки.
Это с тем же успехом можно имя файла поменять с IMG300x300 на IMG150x150.

Уменьшится. Речь идет о разрешении для печатающего устройства. Чем выше разрешение, тем больше печатается пикселей(D) на(P) дюйм(I).

Последний раз редактировалось Santiaga_Kiev, 17.06.2014 в 15:00.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2014, 11:43   #105
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Blender and microstocks

"Нормальный софт", из которого печатают, учитывает эти самые dpi. Тот же Фотошоп выдаст на бумаге разный (в мм) размер одинаковой в пиксельном измерении картинки при разных точках на дюйм.
Разрешение печатающего устройства - это вообще отдельная вещь, и в разрезе рассматриваемого вопроса она вообще ни при чём и просто определяет максимально достижимое качество печати картинки при прочих равных. И мне кажется, что в отношении ПУ более правильно говорить уже о LPI (хотя это не столь важно для нас).
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2014, 12:34   #106
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
хотя это не столь важно для нас
Дык, речь о том, что для нас вообще все эти цифры неважны, т.к. не принты продаем, а цифровой контент.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2014, 15:05   #107
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от smpl_vstr
Разрешение печатающего устройства - это вообще отдельная вещь, и в разрезе рассматриваемого вопроса она вообще ни при чём и просто определяет максимально достижимое качество печати картинки при прочих равных. И мне кажется, что в отношении ПУ более правильно говорить уже о LPI (хотя это не столь важно для нас).

Имелось в виду "ДЛЯ печатающего устройства" - пытался объяснить максимально просто и наглядно - исправил.

з.ы. Каким бы высоким не был LPI, то от него мало толку если ДПИ невелик (прям поговорка получилась)

з.з.ы. Нам стокерам это действительно абсолютно неважно.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:48   #108
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2013
Сообщения: 66
Репутация: 36
Оставлено благодарностей: 23
Получено благодарностей: 26
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Ребят, я с очередным вопросом от новичка. Как настраивать рендер по требованиям фотобанков для BI и YafaRay, ну какие настройки наиболее важные, что бы качественные картинки были?
photox вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
sabrinalOi (01.01.2015)
Старый 27.06.2014, 23:53   #109
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Интерналу Антиалиасинг на полную, Яфу настрой чтоб шума небыло. Я обычно 4 прохода с 5 семплами ставлю. Это чтоб каринка чистая была. Ну и размер чтоб не меньше минимальных требований. И модельки не слишком примитивными должны бать.
Вот сценка с Яфой http://www.pasteall.org/blend/30065
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
photox (28.06.2014)
Старый 28.06.2014, 06:15   #110
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от dengess2
Вот сценка с Яфой

бррр...

720х576 считается ...минут, да я уже ждать устал.
картинка полная зерна...
О, посчиталась.



13 минут 58 секунд! Да вы с ума сошли? Я такими темпами до конца недели буду настраивать нужный лук =)

CYCLES посчитает такую картинку за 3 секунды, при этом результат будет заранее виден в риалтайме на превьюшке.

Вот такую картинку 3600х2400 он считает за 15-30 минут (ща рендерну заново, скажу точно)


Рендер ровно 18 минут

-------------------------------------------------------------

Снежинки с преломлениями, отражениями, DOF-ом, размером 4000x3000 - за 18-20 минут.

-------------------------------------------------------------
PS: вот это классная работа http://blender3d.org.ua/gallery/6912.html
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
kr0k (22.12.2014)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot