вариант номер 2 Понд возьмет если отдельно рендерить RGB, потом Альфа канал, - и это все склеить в один файл. Я такое встречал на многих стоках. Правда, монтажеру потом это надо разрезать на куски и ставить в два слоя.
Я пробовал сжимать в анимацию (RGB+Alfa). Получается один кусок который накладывается в любой монтажке без дополнительных фильтров. На странице Понда (FAQ) написано, что для видео с альфа каналом нужно рендерить как анимацию или пинг.
По ходу вопрос: зачем в первом примере половина клипа RGB, а вторая Alfa - если альтернативой этому есть mov анимация или png ? Это клиенту нужно резать и добавлять фильтра. Совсем другое дело, когда стоки (Фотолия и др) берут видео в h264 - тогда нужно каждый канал поотдельности, и потом склеивать.
Во втором примере тоже закавыка - если бы это было снято на зеленом фоне, то я понимаю, - но это сделано. Клиент должен додавать фильтр, чтобы забрать фон. Легче сверху наложить готовое видео в монтажку, и все что должно быть прозрачным - прозрачно.
Это только у Понда разрешено видео с альфа каналом кодировать в анимацию или пинг ?
Эти способы потому и используются чаще всего, поскольку их принимают все без исключения видеостоки и они более-менее сбалансированы между удобством использования для клиента и затратами времени и сил на подготовку для автора. Это единственная причина. Разумеется, можете готовить отдельно для Pond-а mov анимацию или png, для Фотолии клеить или еще что, если позволяет время и желание. Тут вопрос исключительно в окупаемости подобных трудозатрат для автора.
Цитата:
Во втором примере тоже закавыка - если бы это было снято на зеленом фоне, то я понимаю, - но это сделано. Клиент должен додавать фильтр, чтобы забрать фон.
Мне кажется, зеленый фон - это что-то вроде азов видеомонтажа, которыми владеет практически каждый покупатель видео, поэтому он и продается очень хорошо. Обратите внимание, ключевое слово "greenscreen" является одним из самых запрашиваемых в видеостоках.
не могли бы подсказать, как правильно в Премьере, выставлять эти слои (отдельно RGB, отдельно Alfa), - чтобы все было пучком ?
Извините за банальный вопрос, просто никогда с такими не сталкивался, и всегда футажи имели в себе альфа канал
Я собираю в AfterEffects (поскольку он, в отличие от Премьера, поддерживает импорт 16-битных файлов, а я рендерю ввидео в последовательность кадров, сохраняя в 16-битный TIFF с альфа-каналом). Можно использовать и другие форматы, но я предпочитаю рендерить а TIFF из-за поддержки 16-битного цвета, встроенного альфа-канала и возможности встроенного сжатия без потери качества.
То есть на входее имеется последовательность кадров с объектом на белом фоне с тенью на поверхности, кадры содержат альфа-канал (тени в альфа-канал, как правило, не входят):
Последовательность действий такая:
1. Испортируем основную последовательность кадров (или видео) без альфа-канала (ignore Alpha)
2. При встроенном в файл альфа-канале импортируем ту же последовательность кадров (или видео) с альфа-каналом (straight Alpha).
3. Если альфа-канал в отдельном файле - импортируем последовательность кадров (или видео) альфа-канала.
4. Создаем слой заливки Solid с цветом RGB=0,255,0
На выходе имеем такой комплект (если альфа-канал встроенный):
Если альфа-канал в отдельном файле - вместь TIFF ignore alpha - будет он.
5. Закидываем всё в композицию в такой (важно!) последовательнсти:
6. Вуаля:
Всё готово и тени (которых, кстати, нет в альфа-канале) на своих местах. На всё про всё 2 минуты + цветокоррекция (при необходимости) и чистовой рендер.
Для того, чтобы сохранить полупрозрачную тень, которой нет в альфа-канале. При отсутствии тени, естественно процесс упрощается и достаточно импортировать один раз видео с альфа-каналом и подставить ниже зеленый слой в обычном режиме.
UPD. Хотя, вариантов, я думаю, может быть намного больше, таких, о которых я даже, возможно, и не догадываюсь. Например, рендер сразу на зеленом фоне (особенно, если в сцене присутствуют объекты с прозрачностью или преломлениями). Это просто один из быстрых способов подготовки ролика, который я часто использую в работе.
Santiaga_Kiev, поделитесь, если знаете более простой и быстрый способ получения аналогичного результата.
Последний раз редактировалось LoopAll, 30.03.2014 в 16:38.
Ага - недоглядел - изящно!
Сам рендерю отдельным проходом, хотя в последних версиях макса, говорят (сам не пробовал), можно за один проход просчитать 2 секвенции (одну с альфой, а у другой убрать у объектов "visible to camera")
Неее... К чему эти сложности? Рендерить в несколько проходов - это слишком затратно по времени. При необходимости, с помощью Render to Elements можно творить чудеса для последующего монтажа. ZDepth - для добавления нужной глубины резкости в AfterEffects, MaterialID - для выборочной раскраски, Alpha - понятно для чего... и т.п. И это никак не отражается на скорости рендера. Время - деньги!