Re: Скорость рендеринга и увелечение количества загрузок.
Цитата:
Сообщение от maxuser
Но, по-моему, проще замоделить и отрендерить со сферической камерой готовую ХДРку 360х180
Это понятно, но нет готового интерьера, замоделить пока руки не доходят. Делал только так, простую студию, тупо бокс, внутри задник и 3 света. Рендерилось долго, так как разрешение огромное, но в результате все-равно получилась шумной и не очень интересной. Зато весила хрен знает сколько метров. Как-то хреново сцены она освещала и ведь не перенастроишь уже ничего. В общем у студии есть жирный плюс - редактируемость, а ХДРку только покрутить можно.
Re: Скорость рендеринга и увелечение количества загрузок.
А зачем готовый, в студиях же фотографы стремятся идеально осветить предмет, максимально рассеянный свет, максимально темные стены, а в 3д всё по умолчанию идеально - раскидывай себе страйпы да софтбоксы по темной комнате, да горя не знай, и никаких проводов, стоек и фотоаппаратов в бликах.
Цитата:
В общем у студии есть жирный плюс - редактируемость, а ХДРку только покрутить можно.
Посмотрите hdr light studio - это именно редактируемая хэдээрка, причем в реальном времени.
Я иногда геометрией освещаю без стен вокруг, просто вещаю те же плоскости-софтбоксы или даже более экзотические вещи типа цилиндрического света, рендерится не намного дольше, а результаты интересные бывают.
Re: Скорость рендеринга и увелечение количества загрузок.
Цитата:
Сообщение от maxuser
и никаких проводов, стоек и фотоаппаратов в бликах.
вот этого как раз не хватает! Просто пустота со страйпами часто не дают нужный эффект, иногда требуется более насыщенное изображение, как раз с различными деталями.
Hdr light studio знаю, но мне не удобно прыгать по программам. Да и покупать ее желания нет, дороговата она для своей узкой направленности. А интересна она только нестандартными элементами, типа светильников, окон и т.д.
Re: Скорость рендеринга и увелечение количества загрузок.
С блендером не интегрируется, насколько знаю. Видимо нет смысла делать интеграцию для пакета, которым пользуются в основном те, кто не готов тратить тысячи долларов на ПО
Re: Скорость рендеринга и увелечение количества загрузок.
Хочу спросить про ещё один аспект, влияющий на скорость создания изображения, это пост обработка. У меня этот процесс получает небыстрым, так как рендерю пасы (рефлект, рефракт и тд) и послойно вставляю в фотошоп и обрабатываю. Хотел использовать экшены для обработки, но они хороши, когда не нужно вставлять дополнительные файлы как слои (каждый раз новые). Использует ли кто нибудь экшены, чтобы можно было вставлять пасы в фотошоп? И можно ли это в принципе сделать?
Re: Скорость рендеринга и увелечение количества загрузок.
А есть у кого-нибудь толковая инструкция по пакетному рендерингу? Чтобы подряд несколько сцен Макс считал? Backburner или еще что. Перерыл кучу всего, но так и не смог этого зверя выдрессировать. А так хочется, чтоб поставил на ночь считать, к утру готовы пирожки.
Re: Скорость рендеринга и увелечение количества загрузок.
Если оперативка позволяет, можно загрузить несколько сцен и рендерить сразу все на разных ядрах. Для гпу-рендеров всякие скрипты есть, но как-то лениво заморачиваться - в сумме не такой уж большой выигрыш, если посчитать еще время на настройку, моделинг и атрибутирование.