Объект потом рендерится - получается 2д изображение с неким размером в пикселях, важно чтобы текстура на рендере не была больше своего исходного размера, не растягивалась по просту говоря. Это аналог простого растягивания любого растра, увеличте любую текстуру в любом редакторе - размазня получается. Физический размер объекта при этом абсолютно не важен, важна его проекция в кадр, проекция текстур на его гранях
просто для стоков нужно юзать очень большие текстуры - это факт. А лучше вообще обходиться без них.
вот на эту фразу такой вопрос.
1 или очень большие текстуры
Вопрос по второй фразе .
2 лучше вообще обходиться без них--- это материалы инструменами Materials? то есть свойства материалов но без назначения текстур?
Нет серьезно .Я примерно три месяца выучивал инструменты 3дсмакс (чуть более чем половина хэлпа по темам построение-моделлинг-создание форм-модификаты-и тд).Потом сколько то месяцев типа вытачивал умения , и то мои поделки никуда не годные (в соседней теме выложил пару своих работ).Если я с 8 до 16 работаю а потом с 17 до 23 учу 3дмакс и чтото делаю,то есть один сеанс практически в день 4-6часов , на мою одну модельку практически уходит 40-80часов то есть от недели и больше сеансами по 4-6часов,в выходные чуть больше и то мой уровень никуда не годится.
Конкретно для создания текстур мне придется учить фотошоп от ноля заново поскольку я фотошоп вообще не знаю,это то есть проработать учебник листов 500-600 тех мануал с описаниями инструментов,это тоже уйдет наверное 2-4месяца по 5часов учебы день.
Просмотрите куда уходит практически время.Если я заранее узнаю что необходимо проучить в фотошопе для создания простых текстур (темы ) начального уровня то это будет не 2-4месяца а побыстрее(или я так думаю что побыстрее).
Почему вы считаете что издеваюсь? Я серьезно спросил.
Если вы работаете на компе и уже знакомы с программами, то должно быть быстрее. Судя по вашим постам с творческими способностями у вас не очень (не в обиду конечно), я когда то фотошоп после Паинта из Винды освоил быстро, но по образованию художник.
Почитал в соседней теме - вы взялись за это дело ради интереса (как с гитарой), но в этом деле наверно и способности (творческие) важны
Последний раз редактировалось Hydognik, 08.10.2013 в 11:46.
Это да,надо признать тот факт что профессиональный художник имеет преимущества по сравнению с другими.У вас что ли видение форм и объектов мира другое,не знаю как объяснить,но чтото вроде наверное иной системы обзора на дествительность.(как я это вижу ситуацию).
Вот это наличие творческих способностей сильно влияет на вход в профессию?Может оно мне вообще не светит а я с 3дмакс просто зря в трубу выпустил бессмысленно свое время?Есть ли некие явные методы это определить?