а как сделать во такое в 3d max http://www.williamcalvin.com/LEM/img/Image7.gif?
Я находил такой видео урок только по Zbrush. Ключевой вопрос тут собственно по карте displace, как ее нарисовать? На уровне полигонов я не представляю как такое сделать можно и скорей всего трудозатраты не оправданны...
Ну, тут по сути ничего сверхестественного нету, для дисплейса достаточно нарисовать извилины, в максе есть примитивные средства для скульптинга, типа вдавить/выдавить и этого вполне достаточно для создания этих самых извилин, но при условии, что ваш комп потянет достаточную плотность сетки, и конечно планшет для этого нужен, мышкой вряд ли получится красиво.
А я б советовал Zbrush. Выдавливать эти извилины в максе задолбет. А так слепить в ZBrush, экспортировать нижний сабдив через GOZ, развернуть, отправить обратно и снять displace.
А я б советовал Zbrush. Выдавливать эти извилины в максе задолбет. А так слепить в ZBrush, экспортировать нижний сабдив через GOZ, развернуть, отправить обратно и снять displace.
Лично мне удобно после Zbrush в максе за 10 мин в graphite modeling tool сделать ретопологию.
Подскажите, как из квадратного полигона экструдировать круг, чтобы не было косяков сглаживания? И еще вопрос, вычитал где то, что NURBS моделирование в максе не очень удобно, стоит ли заморачиваться изучением Рино (пишут что там намного проще)?
Рино очень много требуется в ювелирке. Часто вижу объявления о поиске rhino моделеров.
Чтобы выдавить круг - нужно сначала построить его ребрами. Обычно делается 8-угольник, выравнивается потом выдавливается.
2 stashom: Про косяки сглаживания не понял. А по поводу Рино, там не проще, но инструментов куда больше, соответственно и возможностей. Если нацелены на NURBS, то однозначно стоит.
Подскажите, чем в 3d max design 13 можно насыпать предметы (например, шарики в корзину)? Пробую встроенный massfx, но возникают проблемы. Выбираю свою корзину как статик объект и макс виснет намертво. Раньше вроде реактор для этих целей использовался. Может быть есть какие то плагины? Заранее спасибо!