После сиго, как правило, наблюдаем проскость во всей красе, четкость зависит от освещения. По описанному вами сценарию можно действовать если вместо врей материала с белым цветом в дифузе использовать Matte, специальный материал, предназначенный для отображения тени и только. Кстати GL для стоковой картинки на мой взгляд не целесообразно использовать, если, конечно, у вас на столе не супер компьютер стоит. Гораздо быстрее будет, если его просто имитировать, ИМХО конечно
у меня четыреядерный проц с 2мя гигами оперативы дискомфорта при работе с GI нечувствую вовсе. http://lori.ru/492917/ вот эта картинка рендерилась выше указаным способом разрешение 6400х4800 примерно 4 минуты
на счет белой каймы на объекте после того как в фотошопе подставялем другой цвет фона. в чем собственно проблема . просто рендерим объект сам по себе сохраняем картинку в PNG открываем ф отошопе и с фоном делаем что вам угодно, никакой белой каймы на объекте небудет
у меня четыреядерный проц с 2мя гигами оперативы дискомфорта при работе с GI нечувствую вовсе. http://lori.ru/492917/ вот эта картинка рендерилась выше указаным способом разрешение 6400х4800 примерно 4 минуты
Если не сложно, покажите настройки рендера. Я, конечно понимаю, что 4 ядра на 2 гига, это не плохо и Irradiance map довольно быстрый способ просчета GI, но, на мой взгляд шума в тенях будет очень много, если картинка считается всего за 4 минуты. Если не сложно можете показать даже кроп со 100% с участком тени.
просто рендерим объект сам по себе сохраняем картинку в PNG открываем ф отошопе и с фоном делаем что вам угодно, никакой белой каймы на объекте небудет
Будет, ещё как будет. png - это тот же tga, только сжатый зипом. Наши программисты долго ковыряли этот макс, когда экспортёр писали для него. Ну нельзя там просто так "выдрать" полупрозрачный объект, чтобы его цвет не смешивался с цветом фона. Ведь эта каёмка - ни что иное, как именно смешивание цвета объекта с цветом фона, т.к. из-за антиалиазинга, пиксели на краях объекта полупрозрачные..
Но каёмка - это ещё мелочь. Беда наступает, когда пытаешься поменять в фотошопе фон у полупрозрачных объектов (например, добавив к камере эффект DoF или Motion Blur для анимации). И справляются с этой бедой только два формата - tga и exr с их чудо-опцией pre-multiplied alpha.
Я даж не поленился, сделал тест (см. аттач). Сделал шарик красного цвета, у материала opacity = 50.
1. Рендер на белом фоне из макса напрямую.
2. Рендер на чёрном фоне в tga, потом в фотошопе поменял фон на белый.
3. Рендер на чёрном фоне в png, потом в фотошопе поменял фон на белый.
Разница, я думаю, очевидна.
А ещё попробуйте отрендерить чёрный шар на белом фоне, а потом поменять этот фон на чёрный - каёмка будет во всей красе
Извините, но я Вас подло обманул приблизительно 4 минуты, а точнее 5,16 только что проверил если считать изолированое изображение с включеным GI, если с тенями то получится около 16-17 минут если нужны настройки то могу скинуть сцену целиком сами посмотите ICQ 328046932
Будет, ещё как будет. png - это тот же tga, только сжатый зипом. Наши программисты долго ковыряли этот макс, когда экспортёр писали для него. Ну нельзя там просто так "выдрать" полупрозрачный объект, чтобы его цвет не смешивался с цветом фона. Ведь эта каёмка - ни что иное, как именно смешивание цвета объекта с цветом фона, т.к. из-за антиалиазинга, пиксели на краях объекта полупрозрачные..
Но каёмка - это ещё мелочь. Беда наступает, когда пытаешься поменять в фотошопе фон у полупрозрачных объектов (например, добавив к камере эффект DoF или Motion Blur для анимации). И справляются с этой бедой только два формата - tga и exr с их чудо-опцией pre-multiplied alpha.
Я даж не поленился, сделал тест (см. аттач). Сделал шарик красного цвета, у материала opacity = 50.
1. Рендер на белом фоне из макса напрямую.
2. Рендер на чёрном фоне в tga, потом в фотошопе поменял фон на белый.
3. Рендер на чёрном фоне в png, потом в фотошопе поменял фон на белый.
Разница, я думаю, очевидна.
А ещё попробуйте отрендерить чёрный шар на белом фоне, а потом поменять этот фон на чёрный - каёмка будет во всей красе
вариант с черным шаром на чeрном фоне это круто, тогда зачем его вообщен рендерить на белом фоне изначально, может мы говорим о разных вещах, но если так сильно нужно менять у черного шара белый фон на черный, то да, действительно белая кайма во всей своей красе, но как только в фотошопе на слое с шаром сделать следующее "меню слой/обработка краев/удалить белый ореол" "Layer/Matting/Remove white Matte" то все становится очень красиво и белая кайма исчезнет.
вариант с черным шаром на чeрном фоне это круто, тогда зачем его вообщен рендерить на белом фоне изначально, может мы говорим о разных вещах, но если так сильно нужно менять у черного шара белый фон на черный, то да, действительно белая кайма во всей своей красе, но как только в фотошопе на слое с шаром сделать следующее "меню слой/обработка краев/удалить белый ореол" "Layer/Matting/Remove white Matte" то все становится очень красиво и белая кайма исчезнет.
Чёрный шар на чёрном фоне - это просто самый наглядный пример. Вы сказали, что сохраняя в png, можно избежать каймы вокруг объектов, если менять фон в фотошопе. Я говорю, что это не так и привёл простой пример.
Способ с обработкой краёв в фотошопе может и нормально справится - не проверял, предпочитаю сохранять сразу с нормальными краями. Но этот способ скорее всего не будет работать с полупрозрачными объектами. Например, если добавить эффект DoF (deep of field) в максе.
В конце концов, это мой способ. Даже не лично мой, ещё пара человек голову ломала, как получить нормальный изолят. По работе приходится с такими вещами заморачиваться. Я просто поделился с другими людьми этим способом, может кому и пригодится.
Извините, но я Вас подло обманул приблизительно 4 минуты, а точнее 5,16 только что проверил если считать изолированое изображение с включеным GI, если с тенями то получится около 16-17
а что мешает в шопе выделить обьект по альфе и инвертировав выделение зарефайнить эджи с небольшим размытием и постирать пару раз?
а то айсток очень бесцеремонен, когда видит чуть рваные края у изолятов
Специально по просьбе трудящихся весьма подробное и доступное описание настройки рендера нескольких сцен по очереди в атоматическом режиме. Просвещайтесь - я уже просветился http://felix-grafikus.blogspot.com/2...ackburner.html
Последний раз редактировалось Aries, 11.11.2008 в 21:43.