Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.03.2012, 10:52   #11
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Ой не нравятся мне некоторые моменты.
HDRI в окружении материала, сколько на нее семплер кидает сабдивов мне неизвестно, если сколько кидает сколько на глоси, то вырисовывается картина веселая.
Получается 3 сабдива на первичный луч, а лучей в в максимуме 100. Возможно это для этой конкретной карты и маловато.
Попробуйте поставить адаптивный семплер с 0 и 2 с порогом в сетапе 0,005.
Должно помочь.
Да и глоси уж больно круто поставлено в 0.2 может HDRI размытую подыскать.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Aleksan (09.03.2012)
Старый 09.03.2012, 10:54   #12
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

под влиянием и использованием вы имеете ввиду отражение? может на самом деле HDRI другую?
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 11:00   #13
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Цитата:
Сообщение от vicnt
под влиянием и использованием вы имеете ввиду отражение? может на самом деле HDRI другую?
Совершенно верно: отражение.
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 11:15   #14
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Цитата:
Сообщение от Aleksan
Цель такая. Есть белая плоскость на ней объекты. Плоскость отражает эти объекты. Сами объекты используют HDRI. A на плоскость этот HDRI не должен влиять.
А.... вот откуда ноги растут
Попробуйте почистить материалы объектов от от карт HDRI и вставьте ее туда где можно управлять сабдивами.
А на материал плоскости в слот окружения полижите карту спада (falloff) с белыми значениями.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Aleksan (09.03.2012)
Старый 09.03.2012, 12:08   #15
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Цитата:
Сообщение от AptTone
А.... вот откуда ноги растут
Попробуйте почистить материалы объектов от от карт HDRI и вставьте ее туда где можно управлять сабдивами.
А на материал плоскости в слот окружения полижите карту спада (falloff) с белыми значениями.

Спасибо. Не знал что так можно использовать falloff. А куда можно вставить HDRI?
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 12:50   #16
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Цитата:
Сообщение от Aleksan
Спасибо. Не знал что так можно использовать falloff. А куда можно вставить HDRI?
если "честная" сцена то V-Ray dome light, остальное фейк, и толково написано в 9 посте.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 13:49   #17
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

А если GI отключить - мерцание пропадает?
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 14:05   #18
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

Цитата:
Сообщение от vicnt
А если GI отключить - мерцание пропадает?
Все что мной сказано касаемо "правильно" просчитанного GI
Только тем или тем проблему не решить.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 14:21   #19
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

a BruteForce-ом если?
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 10:00   #20
Новичок
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщения: 21
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Анимация для стоков (Vray)

нужно кешировать GI мапу в файл подкачки, скажем рендернуть через каждые 10-20 кадров, а потом считать GI не покадрово, а подсасывать из созданного файла подкачки GI. И тогда будет вам шастя.
mike1975 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подходит ли качество 'беззеркалки' для стоков? Esther Фотография для фотобанков 35 05.08.2016 03:20
объектив на canon для стоков, нужна помощь avocb Инструментарий 20 06.03.2012 02:51
В каком формате снимать для стоков : RAW или JPEG? queen1987 Фотография для фотобанков 13 18.02.2012 19:28
Canon EF 50mm 1.2L для стоков hdd Фотография для фотобанков 22 27.12.2011 07:43
Советы по тревелфото для стоков Segmed Путешествия 10 13.12.2011 22:39


Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot