Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.01.2017, 14:08   #641
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 7
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
привет! Подскажите, пожалуйста, где найти в Blender инструмент Poke Tool? Или это аддон или скрипт? Где взять? И еще: из нескольких камер в сцене выбираю для рендеринга через Ctri+0 на нумпаде. Но рендерит все равно из другой... почему? Спасибо!

Наверное, имеется ввиду Poke Faces. Он вызывается, если в Edit Mode выделить фейс или несколько. Можно либо через менюшку W найти Poke Faces или просто нажать Alt+P. В итоге он создаст в серединах фейсов центральную точку и разобьет на треугольники относительно этой точки.

Рендерит блендер активной камерой. По идее, если выделить камеру в сцене и нажать Ctrl+0, то камера ставит активной. можно еще поменять ее насильно в меню сцены:
Falseowl вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
AkraborPn (14.01.2017), lobster (13.01.2017)
Старый 18.01.2017, 14:34   #642
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

стала появляться такая надпись при попытке рендера. Причем на простой сцене((
что это значит? оперативки 16, если про нее речь
Изображения
Тип файла: png 2017-01-18_132823.png (188.7 Кбайт, 26 просмотров)
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 09:43   #643
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Могу ошибаться, но если рендерите видеокартой, то подобное может появиться из-за того, что сцена не влезает в видеопамять. Попробуйте перейти на рендер процессором. Если ошибки не будет, значит сцена действительно велика для вашей видеокарты.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (24.01.2017)
Старый 20.01.2017, 11:59   #644
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Кстати, у меня то же возник вопрос по железу.
Ставлю на просчет (на видеокарте) тот же взрыв. Считается очень долго. Начинаю смотреть параметры.

Размер плитки 1024:
Загрузка процессора - 12-30 процентов
Оперативки 8 из 32Гб
Загрузка процессоров видеокарты 2-4 процента
Память видеокарты используется на 20 процентов

Размер плитки 2048:
Загрузка процессора - 12-30 процентов
Оперативки 8 из 32Гб
Загрузка процессоров видеокарты 2-4 процента
Память видеокарты используется на 22 процентов

То есть, ничего не меняется. Пробую взять маленькую плитку.
Размер плитки 256
Результат идентичен плитке 1024.
Возникает закономерный вопрос - где проблема? Получается, что имея даже достаточно мощное железо, его невозможно загрузить. А это как-то неправильно.
Может именно поэтому и выбирают Макса, что он более оптимизирован для просчета сложных сцен в плане железа? Или есть еще места в компе, из-за чего может все так быть?
Кстати, при просчете на одной видеокарте получилось 17 мин, а на двух 26. Чего-то я точно не понимаю...

P.S. Сейчас попробовал просчитать вообще всю сцену 7680 на 4320. Результат по загрузке машины вообще не изменился. Только на несколько процентов увеличилось потребление памяти.

Последний раз редактировалось targowes, 20.01.2017 в 13:37.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Thordirbot (15.04.2017)
Старый 21.01.2017, 01:33   #645
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Вот еще одну сцену попробовал. Тут точно никаких объемов нет. Обычные шейдера глосси и дифуз.
Опять на одной видеокарте titan x - 15,45 минут
На двух сразу titan x+Gtx 670 - 19,47 минут
Как такое возможно?
Я ожидал хоть небольшое ускорение. А вот замедление откуда взялось?
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2017, 11:55   #646
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

И еще вопрос. Опытным путем определил, что самый быстрый рендер при плитке 256. Этот размер является истинным теперь для любых сцен? Если нет, то отчего он зависит?
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2017, 15:29   #647
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
И еще вопрос. Опытным путем определил, что самый быстрый рендер при плитке 256. Этот размер является истинным теперь для любых сцен? Если нет, то отчего он зависит?

Про плитку в 256, об этом ещё в 2012-м лохматом году Эндрю Прайс писал на блэндергуру.
https://www.blenderguru.com/articles...eed-up-cycles/

А вообще есть аддон Auto Tile Size.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (21.01.2017)
Старый 21.01.2017, 17:18   #648
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Про плитку в 256, об этом ещё в 2012-м лохматом году Эндрю Прайс писал
Я читал его статью. Но это было очень давно. А в других статьях я уже читал, что чем мощнее видеокарта, тем больший размер плитки нужно ставить для быстрого рендера. Но, похоже это не так.
Сейчас я еще провел один эксперимент. Поставил себе программку Procexp. Там можно посмотреть загруженность видеокарты в целом и по блокам GPU-процессоров, насколько я понял. Так вот, при рендере почему-то грузится на 100 процентов один из блоков, а остальные оказываются незадействованными. Отсюда и показатель общей загруженности карты всего несколько процентов.
Для меня сейчас это загадка. Почему не работает вся видеокарта?!
А то, что она не работает - факт. Потому что разница между Titan x и Gtx 670 при рендере составляет у меня не более 30 процентов. А должно быть все-таки намного больше. Ядер у титана 3584, а у Gtx 670 - 1344. Итого, разница должна быть где-то от 200 до 250 процентов в теории. Ну, на практике все равно меньше 100 процентов быть не должно. Вот и очень интересно, где я опять накосячил.
Цитата:
А вообще есть аддон Auto Tile Size
У меня он стоит. Но он же не подсказывает оптимальный размер плитки исходя из оборудования. Он просто подсказывает размер из того, что ты задал с учетом пропорций кадра. Что бы не приходилось досчитывать потом узкие полоски.

Последний раз редактировалось targowes, 21.01.2017 в 19:12.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 11:03   #649
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Коллеги по цеху, хочу с вами поделиться лайфхаком, с которым, возможно, многие знакомы, но лично мне пришлось изрядно подгрузить Google, чтобы найти рабочий вариант. Пишу в теме Blender, так как данный ресурс работает именно с этим форматом:
Речь идет о бесплатной рендер-ферме sheepit-renderfarm точка com. Все построено по принципе коммуны. Значит, пока я там шарюсь в интернетах, смотрю сериал или мучаю Adobe AI или даже моделю в Blender их программа берет у меня из ресурсов пару ядер моего процессора(можно выставить любое количество) и рендерит чужую картинку. За что тебе капают бонусные баллы. Потом, когда у меня готов один из проектов в 3D, но мне не хочется нагружать комп часов на 8, а то и на сутки, то я просто закидываю этим "овцам" свою сцену с 1000 sampling, и вуаля, через какое то время мне в почту падает письмо, мол, ваш проект готов, скачайте его себе. И все. Я похоже, скоро забуду, что такое "машина занятая рендером".

Работает со статическим рендером и анимацией.

По поводу баллов, я 3 дня переодически погонял их программу с рендером и заработал 260 000 баллов, рендер+бонусы. Сколько баллов сожрало за мой рендер, (а я делал его 5 раз, так как промахивался с настройками сцены) я не знаю, так как критично на балансе не отобразилось.

P.S. Цветы и подарки можете присылать мне в личку.
Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 10:17   #650
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Теперь у меня вопрос к Знатокам:

Как рендерят "preview 360" для Turbosquid и иже с ним? Это когда модель мышкой можно крутить в браузере.
Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot