привет! Подскажите, пожалуйста, где найти в Blender инструмент Poke Tool? Или это аддон или скрипт? Где взять? И еще: из нескольких камер в сцене выбираю для рендеринга через Ctri+0 на нумпаде. Но рендерит все равно из другой... почему? Спасибо!
Наверное, имеется ввиду Poke Faces. Он вызывается, если в Edit Mode выделить фейс или несколько. Можно либо через менюшку W найти Poke Faces или просто нажать Alt+P. В итоге он создаст в серединах фейсов центральную точку и разобьет на треугольники относительно этой точки.
Рендерит блендер активной камерой. По идее, если выделить камеру в сцене и нажать Ctrl+0, то камера ставит активной. можно еще поменять ее насильно в меню сцены:
Могу ошибаться, но если рендерите видеокартой, то подобное может появиться из-за того, что сцена не влезает в видеопамять. Попробуйте перейти на рендер процессором. Если ошибки не будет, значит сцена действительно велика для вашей видеокарты.
Кстати, у меня то же возник вопрос по железу.
Ставлю на просчет (на видеокарте) тот же взрыв. Считается очень долго. Начинаю смотреть параметры.
Размер плитки 1024:
Загрузка процессора - 12-30 процентов
Оперативки 8 из 32Гб
Загрузка процессоров видеокарты 2-4 процента
Память видеокарты используется на 20 процентов
Размер плитки 2048:
Загрузка процессора - 12-30 процентов
Оперативки 8 из 32Гб
Загрузка процессоров видеокарты 2-4 процента
Память видеокарты используется на 22 процентов
То есть, ничего не меняется. Пробую взять маленькую плитку.
Размер плитки 256
Результат идентичен плитке 1024.
Возникает закономерный вопрос - где проблема? Получается, что имея даже достаточно мощное железо, его невозможно загрузить. А это как-то неправильно.
Может именно поэтому и выбирают Макса, что он более оптимизирован для просчета сложных сцен в плане железа? Или есть еще места в компе, из-за чего может все так быть?
Кстати, при просчете на одной видеокарте получилось 17 мин, а на двух 26. Чего-то я точно не понимаю...
P.S. Сейчас попробовал просчитать вообще всю сцену 7680 на 4320. Результат по загрузке машины вообще не изменился. Только на несколько процентов увеличилось потребление памяти.
Последний раз редактировалось targowes, 20.01.2017 в 13:37.
Вот еще одну сцену попробовал. Тут точно никаких объемов нет. Обычные шейдера глосси и дифуз.
Опять на одной видеокарте titan x - 15,45 минут
На двух сразу titan x+Gtx 670 - 19,47 минут
Как такое возможно?
Я ожидал хоть небольшое ускорение. А вот замедление откуда взялось?
И еще вопрос. Опытным путем определил, что самый быстрый рендер при плитке 256. Этот размер является истинным теперь для любых сцен? Если нет, то отчего он зависит?
И еще вопрос. Опытным путем определил, что самый быстрый рендер при плитке 256. Этот размер является истинным теперь для любых сцен? Если нет, то отчего он зависит?
Про плитку в 256, об этом ещё в 2012-м лохматом году Эндрю Прайс писал
Я читал его статью. Но это было очень давно. А в других статьях я уже читал, что чем мощнее видеокарта, тем больший размер плитки нужно ставить для быстрого рендера. Но, похоже это не так.
Сейчас я еще провел один эксперимент. Поставил себе программку Procexp. Там можно посмотреть загруженность видеокарты в целом и по блокам GPU-процессоров, насколько я понял. Так вот, при рендере почему-то грузится на 100 процентов один из блоков, а остальные оказываются незадействованными. Отсюда и показатель общей загруженности карты всего несколько процентов.
Для меня сейчас это загадка. Почему не работает вся видеокарта?!
А то, что она не работает - факт. Потому что разница между Titan x и Gtx 670 при рендере составляет у меня не более 30 процентов. А должно быть все-таки намного больше. Ядер у титана 3584, а у Gtx 670 - 1344. Итого, разница должна быть где-то от 200 до 250 процентов в теории. Ну, на практике все равно меньше 100 процентов быть не должно. Вот и очень интересно, где я опять накосячил.
Цитата:
А вообще есть аддон Auto Tile Size
У меня он стоит. Но он же не подсказывает оптимальный размер плитки исходя из оборудования. Он просто подсказывает размер из того, что ты задал с учетом пропорций кадра. Что бы не приходилось досчитывать потом узкие полоски.
Последний раз редактировалось targowes, 21.01.2017 в 19:12.
Коллеги по цеху, хочу с вами поделиться лайфхаком, с которым, возможно, многие знакомы, но лично мне пришлось изрядно подгрузить Google, чтобы найти рабочий вариант. Пишу в теме Blender, так как данный ресурс работает именно с этим форматом:
Речь идет о бесплатной рендер-ферме sheepit-renderfarm точка com. Все построено по принципе коммуны. Значит, пока я там шарюсь в интернетах, смотрю сериал или мучаю Adobe AI или даже моделю в Blender их программа берет у меня из ресурсов пару ядер моего процессора(можно выставить любое количество) и рендерит чужую картинку. За что тебе капают бонусные баллы. Потом, когда у меня готов один из проектов в 3D, но мне не хочется нагружать комп часов на 8, а то и на сутки, то я просто закидываю этим "овцам" свою сцену с 1000 sampling, и вуаля, через какое то время мне в почту падает письмо, мол, ваш проект готов, скачайте его себе. И все. Я похоже, скоро забуду, что такое "машина занятая рендером".
Работает со статическим рендером и анимацией.
По поводу баллов, я 3 дня переодически погонял их программу с рендером и заработал 260 000 баллов, рендер+бонусы. Сколько баллов сожрало за мой рендер, (а я делал его 5 раз, так как промахивался с настройками сцены) я не знаю, так как критично на балансе не отобразилось.
P.S. Цветы и подарки можете присылать мне в личку.