Изучала в институте и рисунок и живопись и скульптуру, ни одного учебного пособия, ни одной лекции, одна сплошная практика.
Если в этом деле у вас практики достаточно, и вы пятьсот раз рисовали, например, человека в разных позах и с разным освещением с натуры, вам не нужна книжка по анатомии и теория теней, чтобы изобразить фигуру из головы.
В данный момент добился пока такого промежуточного результата, http://foto.mail.ru/mail/osv2004/34/99.html
Возник вопрос, есть два объекта, часть кисти и запястье, если увеличить то заметно небольшое разделение объектов по цвету, как сгладить этот участок и сделать плавный переход, мое предположение такое, можно сделать третий объект, который накладывается сверху и перекрывает границу, создать мелкую сетку, и постепенно заливать каждый участок (образцы брать пипеткой с кожи) добиваясь плавного перехода, но не возникнет ли ситуация что появиться 2 границы с не плавным переходом, есть ли какой другой вариант например объединить 2 градиентные сетки... я просто незнаю как это сделать, если кто знает сообщите. Спасибо
Я обычно не использую в качестве мэша исходный контур. Я под контуром создаю прямоугольник Rectangle Tool (M) и выбрав его и контур (Ctrl+click в свитке Layers) делаю Clipping Mask (правая кнопка мыши на контуре). Потом ставлю замочки в слоях, кроме прямоугольника с мэшем и создаю мэш в этом прямоугольнике. Т.е. прямоугольник я создаю там где мне нужен плавный красивые мэш, получаются плавные переходы. т.е. для каждой цветовой зоны которая отличается по цветовым нюансом и где есть явный переход, я создаю такую подложку.
Я закончил свою первую работу с мешами, и можно сказать что первую в иллюстраторе http://foto.mail.ru/mail/osv2004/34/111.html
Это скрин с экрана http://foto.mail.ru/mail/osv2004/34/112.html
Соответственно вопрос, есть ли смысл делать подобные вещи, если в месяц по моему разумению таких работ можно сделать не более 5, на стоках я не нашел ни одной реалистичной иллюстрации человека.
И еще интересно Ваше мнение по поводу этого "шедевра", конечно много надо доделывать но я решил на этом закончить. И есть ли потенциал у меня для создания иллюстраций? Интересно обьективное мнение
смешанные чувства...
С одной стороны - это упорство и труд тут явно есть и нужно снять шляпу. С другой на 100% фотореализм, как у китайцев или других заслуженных гуру меша, не тянут некоторые области. Очень понравился нос, губы, плечо - реалистично. Но ведь как говорил профессор Преображенский (недословно) - если родить любая баба может, зачем тогда сложным образом искусственно выращивать человека? Вы хотите мешами затмить фотографию? Я понимаю там динозавров вымерших рисовать или фантастику...
Как дизайнер, искавший бы такую девицу в такой позе, - я лучше обратился бы к фотографии. Так как вот мне например хочется без очков. А это вам ещё пару дней работы наверное. Ну и позу немного по-иному - уже сложно передвинуть.
Тут уж только если посмотреть на что человек положил часть своей жизни - тогда скачал бы. А для практической цели - некуда. Попробуйте выложить на сток - увидите на практике что к чему.
Понятно, переделывать лучше застрелиться))) Некоторые части я и сам вижу что далеки до совершенства, но если серьезно, это мой первый и наверное последний опыт в создании фотореализма, уж очень кропотливая работа. Но я зато понял как работает мешь, и использовать этот инструмент буду даже очень активно. А по поводу стока, с релизом возможно проблема будет, хочу попробовать на Айс сначало сдать экзамен как иллюстратор, а если удасться буду и на другие стоки дальше лезть с иллюстрациями более простыми без фотореализма. Кстати эта работа для экзамена на Айс может подойти?
Я думаю, меши имеют смыст на простых небольших обьектах, которых потом легко использовать в дизайне. Посмотрите портфолио PROCURATORа, мне жудко нравится Вот яблочко например.
Всё таки трудозатраты на человеческую фигуру, себя не окупят.
Хотя помню случай, кто-то умный спер c поуерклипа дамскую обнаженную фигуру без головы и ног, хорошо сделанную. Так она из топов не выпадала, пока чувака не забанили.