Обычно ставлю ГИ на фулл, хотя вполне можно уменьшить значения лайт паф раз в десять, если железо слабовато. Тут уж дело в том на сколько фотореалистично надо. Семплы ставлю на 400_600, этого достаточно обычно чтобы не было шума вообще. Качество картинки пожалуй только от правильного освещения и настроек мат-лов зависит, это верно для всех пафтрейсеров ИМХО. Если говорить чисто о техническом качестве, а не о художественном. Ну и дождаться когда шум уйдёт конечно.
Самый быстрый и нормальный рендер у меня получается, когда ставлю освещение сан-ламп, окружение с текстурой скай и АО не на полную. Если нужны блики на металле добавляю ареа-лампы. Мешлайты стараюсь избегать, шумят и сильно замедляют просчёт сцены. Сцену стараюсь держать максимально открытой, без лишних стен и потолков, чтоб не замедлять рендеринг.
Последний раз редактировалось dengess2, 19.10.2012 в 22:40.
Вот сделал сферу, сделал ей толщину, назначил материал стекло, применил сглаживание. Рендерю в 3000 проходов разрешением 2400*1800. качество не очень и почемуто видно на бликах которые на задней стенки шара сетку модельную. Это кроп увеличение 150%.
Что можно подкрутить в суслике чтобы повысить качество.
А то у меня при этих настройках которые озвучил выше рендерится 10 часов(.
Кстати, а в каком разрешении рендерите для стоков? ShelVadim пишет про 2400*1800 - это ведь минимум, который стоки принимают. И то где-то я видел 3000x1700 (или типа того, 5 мегапикс. короче) минимум. Но при таком разрешении только самые дешевые лицензии будут ведь...
Обычно рендерят 4000*3000 , но так как у меня комп пока слабоват, я пытаюсь сделать минимально возможное разрешение.
Может кто подскажет где мне чего в Блендере можно оптимизировать, и что сделать что бы получить качественную картинку (что бы не видно было полигонов на рендере).
Вот мои настройки
Я пока в этом деле новичек.
Последний раз редактировалось ShelVadim, 21.10.2012 в 17:33.
Судя по таким "открытиям", вы совсем "новичок". Я тоже не гуру. Но...
Может для ваших шедевров пока нет смысла использовать cycle, а пользоваться блендеровским простым?
Он, возможно, менее требователен к процессорной мощности.
И Optimal display не факт, что нужно тыкать в данном случае. Стекло - прозрачное.
А... И еще. Это не самый лучший форум для вопросов по 3d и блендеру. Это все-таки форум о микростоках.
Последний раз редактировалось smpl_vstr, 24.10.2012 в 14:10.