Я не считаю время. Ибо железо позволяет считать для стоков и делать основное параллельно. Некоторые картинки считаются столько, что не успеваю делать новые заготовки. Некоторые считались по 10 суток. (ксеон 8 ядер, 8 Гб оперы ). Параметры сабдивов делаю в "глобал мультиплеер" = 3 и шуршит себе поманеньку.
Но вот полезные вещи говорите.. Оч полезные. Внимательно внимаю.
2 Mers А не земляков в аську не добавляешь?
Я, помнится, еще почти год назад к тебе стучался. Можно повторить?
я тоже особенно временем не заморачиваюсь, у нас не олимпиада кто быстрее, у нас стоки, где есть такое понятие как качество., время не так важно, но некотоыре люди уж очень любят хвастатся, намекая на то что все тут вообще недогонят ничего.
Кстати кому интересно у мну есть Справочник на русском языке по детальному описанию настроек рендера VRay 1,5 с коментариями. размер окло 14 Мб, ссылки нет ибо со мной тоже поделились через mail. пишите в личку
Да ладно уж про хвастовство-то. Если есть возможность сделать быстрее при том ж результате чего ж тянуть время? У меня вот жена не любит жужжание кулера по ночам, к примеру.
По делу: когда поднимаете сабдивы через global subdivs учитывайте что этот параметр поднимает так же и сэмплы в ирр мапе (и в брутфорсе, если его используете). Частенько люди кто не знает этого теряют время зазря (т.е. к примеру глобал=3 а в иррмапе 60хемисфер итого стало 180хемисфер и помедленнее самособой), плюс при включенном DE получается избыток сэмплов который только тормозит процесс не улучшая картинку.
впечатляет, предлогаю выложить инфу по натсройке рендера и матеиала и получить вечный респект на форуме микросток и попутно на всех других форумах по 3Д графике. такого я еще не видел.... всмысле скоростей при таком качестве.
Ок. Мне не жалко, со временем в любом случае кому надо тот найдет все "нужные" галки которые надо и не надо ставить в каждом конкретном случае.
Но дело по сути не в настройках рендера как такового, а в тонком тюнинге материалов и пачке фейков типа этой анизотропии которая берется от одного единственного Омни лайта в режиме спекуляр (т.е. он не освещает сцену а только дает блики). Вобщем много тут премудростей. настройки+мат железки
файл настроек rps кинуть в папку renderpresets и из списка пресетов выбирать после перезагрузки макса если он запущен
а если я моделирую простую сцену с одним кубиком и плейном ставлю источник света вирей. настраиваю и в перспектив вью все норм. но когда запускаю рендер то получается темная картинка. из-за чего это может быть ?