Cs3 работает без проблем как по маслу. С выходом Cs4 переходил на него для пробы, потом вернулся из-за непонятных глюков (у меня) возможно потом исправили, Но мне хватает с головой Cs3. А фотошоп Cs6 на СС переходить не хочу, так как нет желания платить всю жизнь.
CS6, английский. На работе, откуда уволился год назад, стоял CS6 (лицензия, русифицированная). Часто пользуюсь новыми инструментами, которых в старых версиях нет. Все необходимые плагины работают.
Пользуюсь CS3 .
Во первых по инерции и привычке.
Во вторых Кимбо тул, режет уж очень удобно. А я симлесы делаю,не то что бы очень много , но постоянно. Да и в общем уж очень хорошо режет, пользуюсь инструментом.
В третьих пробовала и 4 и 5 и 6 , но новые инструменты мне как то не пригодились
В четвертых очень легкий ( можно сказать не весомый) по сравнению с махинами ниже. А у меня компьютер не сильно то мощный.
Да еще select memu и скрипры close all selected path , ну и пара других как они работают или нет в 5 и 6? Точнее есть ли аналоги , так как у меня не работали, а ими я пользуюсь часто.
CS4
multiple artboards- Для стоков не нужно
transparency in gradients - вопрос решаемый в третьем
blob brush - очень хороший инструмент , в третьем когда нужно сделать что то подобное использую инструмент стирательная резинка.
live gradient editing - не прониклась , возможно ничего , но абсолютно не критично.
separations previews - не нужно.
in-palette appearance editing- удобно , но не критично, к тому же лишняя панель, я этой панелью крайне редко пользуюсь.
CS5
perspective drawing tools- удобно, но не критично, иногда пользуюсь бледном если нужно перспективу изобразить.
variable-width strokes- очень хороший инструмент, но абсолютно бесполезный для стоков ( на мой взгляд), так как при экспанде выдает кучу лишних узлов, для меня это очень грязный вектор.
control over opacity in points on gradient meshes,- не пользовалась( если кто напишет впечатления)
shape builder tool (similar to pathfinder tools) ( пользуюсь пасфаиндером )
bristle brush,- не пользовалась , может кто напишет как это используется на стоках. Но мне казалось, что подобную кисть можно самому сделать , возможно ошибаюсь, вроде даже урок был.
CS6
Adobe Mercury Performance System,- что это такое даже не знаю
64-bit memory support, - вроде должен работать быстрее
new user interface, - дело вкуса
gradient on a stroke, - для тройки решаемый вопрос через плагин.
pattern creator tool,- симлесы делаю через акшнс
ImageTrace- не пользуюсь
Может кто напишет , что же хорошего в 5 и 6 по сравнению с 3, так сказать что за ништяки такие , ради которых стоит переходить.
Конечно же все эти обходы в тройке ( эластик - вместо blob brush,
пасфаиндер вместо shape builder tool, плагин вместо gradient on a stroke, Бленд вместо перспективы , прозрачности в градиентах ) все это не очень удобно, но не на столько что бы платить за новую версию.
Последний раз редактировалось Anyata, 18.11.2013 в 23:33.
Да еще select memu и скрипры close all selected path , ну и пара других как они работают или нет в 5 и 6? Точнее есть ли аналоги , так как у меня не работали, а ими я пользуюсь часто.
Работают, с чего бы им не работать?
Цитата:
Сообщение от Anyata
Может кто напишет , что же хорошего в 5 и 6 по сравнению с 3, так сказать что за ништяки такие , ради которых стоит переходить.
Конечно же все эти обходы в тройке ( эластик - вместо blob brush,
пасфаиндер вместо shape builder tool, плагин вместо gradient on a stroke, Бленд вместо перспективы , прозрачности в градиентах ) все это не очень удобно, но не на столько что бы платить за новую версию.
Для стоков мало чего на самом деле. Всем, что вы перечислили, навряд ли пользуется более 3% стокеров-векторщиков.
variable-width strokes- очень хороший инструмент, но абсолютно бесполезный для стоков ( на мой взгляд), так как при экспанде выдает кучу лишних узлов, для меня это очень грязный вектор.
Это только на ваш взгляд. А я вот пользуюсь Width strokes почти в каждой работе. Если нужен рисунок с варьированной толщиной линии, кому-то проще сделать это с помощью планшета и каллиграфической кисти, а для меня удобней нарисовать линии с фиксированной толщиной пером и затем в нужных местах добавить толщины. В процессе работы толщину можно в любой момент отредактировать. И выглядит работа не "грязнее" той, что сделана каллиграфической кистью. У меня готовый файл редко превышает 1 Мб.
Цитата:
Сообщение от Anyata
64-bit memory support, - вроде должен работать быстрее
Да, быстрее. Но для соответствующего железа. 64-битная версия Illustrator может поддерживать любой объём оперативной памяти (32-битная максимум 4 Гб). И мой коллега по работе, который разбирается хорошо в программировании и в железе, сказал, что только CS6 сделана на платформе, которая "заточена" под 64-битные системы. А так как у меня уже третий год и Windows и Mac по 4 ядра и по 8 Гб оперативки, то для меня был смысл перейти на CS6.
Цитата:
Сообщение от Anyata
Да еще select memu и скрипры close all selected path
Select memu искал неделю назад, пока под CS6 не нашел. Но, я думаю, в ближайшем будущем сделают. Насчет "close all selected path" нашел в сети скрипт "ЗамыканиеКонтуров". Замыкает все открытые пути в документе. Вполне нормально работает.
Ну и как по мне, то офигенно прикольный интерфейс.
Про 64 - битную систему , согласна , очень важно.
По поводу Width strokes , я тоже за него сильно ухватилась , так как каллиграфической кистью не пользуюсь, и если нужен подобный эффект , то все руками.
Так вот проводила эксперимент - окружность расширить с одной стороны.
Конструкция из восьми узлов.
А Width strokes создает узлов 30-40 кучно посаженные друг к другу, убирать из просто задолбаться, да к тому же идеальность окружностей нарушается очень быстро.
В общем у меня получилось , что чистить дольше чем просто руками узлы по тягать.
Правда я в 5 ке делала эксперименты, может в 6-м подправили уже?
Как у Вас подобный эксперимент, сколько узлов выдает при экспанде?
Один по себе скрипт замыкания открытых путей как бы не нужен, если я в ручную выбираю открытые пути , то и замыкать могу по одному. Весь смысл как бы все вместе, если я применяю какую нибудь кисть ( много раз ), потом экспанд , у меня после экспанда остается в каждой кисти не замкнутый путь ( тот на который кисть наложили первоначально). Так вод одним махом выбрать и удалить. Либо проверяю может где чего осталось открытого - здесь выбрать и закрыть.
Хотя , последнее время довольно редко что то открытое попадается , только для проверки использую.
Select memu искал неделю назад, пока под CS6 не нашел. Но, я думаю, в ближайшем будущем сделают. Насчет "close all selected path" нашел в сети скрипт "ЗамыканиеКонтуров". Замыкает все открытые пути в документе. Вполне нормально работает.
А Width strokes создает узлов 30-40 кучно посаженные друг к другу, убирать из просто задолбаться, да к тому же идеальность окружностей нарушается очень быстро.
В общем у меня получилось , что чистить дольше чем просто руками узлы по тягать.
Насчет узлов согласен, но зачем их удалять? Визуально это смотрится вполне нормально и я уверен если я сделаю такую же фигуру по вашему способу и с помощью Width strokes, то на скриншоте при невыделенных узлах, вы не отличите одну от другой. И еще - одно дело нарисовать простую фигуру и другое - вот например такое https://drive.google.com/file/d/0B5d...it?usp=sharing
Вот с выделенными: https://drive.google.com/file/d/0B5d...it?usp=sharing
Как это нарисовать вашим способом?
Спасибо, попробую. Select Menu хорошо выручал. У меня друг, который любит рисовать на планшете кистью, недавно прислал свою работу с просьбой найти открытый контур. Я применил имеющийся скрипт по замыканию контуров, но он видно из-за неимоверного количества узлов не сработал (заглючил наверно), так что в палитре Document Info так и остался один открытый контур. Я потратил наверно пол часа чтобы методом частичного выделения, изменения видов просмотра и т.д. найти этот контур.