Книги уже давно хоронят, но они по-прежнему для человека (особенно детей) несут самый важный опыт - и тактильный, и визуальный. Как говорил Ньютон, сила действия, равна силе противодействия. Чем больше цифровизировать, тем явнее будет желание у другой части людей, чтобы сохранить привычные устои. На этом всё человечество держится. Летать на ракетах, а зависеть от молока.
Я бы смотрел на то, что важность ремесла и уникального ручного труда всё больше возрастает. А цифровизация — это упрощение и отупление для лучшего управления. Посмотрите книжки 1950-хх годов для школьников из фотокружков. Да там каждый разбирался в фотографии лучше, чем нынешние кнопокдавы. А уж про знания физики, я вообще молчу. Кино — просто сравните картинку из фильмов 70-90х — и нынешнюю говноцифру...
Все эти крипты, нфт - это желание подсадить на крючок, создать моду и уйти из под контроля государств (а значит и судебной защиты прав). Оринджер очень активно об этом говорит, покупает и пиарит. Его задача - подсадить и раскрутить. Но, то что nft покупают за большие деньги коллекционеры (либо для отмывки денег), а не простые европейцы... Об этом не любят говорить. Прям везде, по всему миру сидят коллекционеры, которые так и хотят купить за тыщу баксов шедевр, чтобы тешить самолюбие: ни у кого такого нет! Только у меня...
Нет ребята! Сначала вам придется разобраться с тем, что вы обесценили. Второй раз на одни грабли не заманить!
p.s. в начале сделать бизнес, где одно изображение могут купить сколь угодно, но за маленькие деньги. А через десять лет сделать бизнес - как продавать "шыдевры" штучно, но за огромные деньги и с соблюдением авторских прав. Где логика? сначала удешевить донЕльзя, а потом реанимировать? Ну так введите для начала градацию цен по размеру изображений: для телефонов и планшетов одну, а все что крупнее и требует ретуши — делайте цены дороже и отчисления для авторов больше.
Последний раз редактировалось Vuk, 06.12.2021 в 18:34.
Золотой век стоковых 2д завершается, сюда и видео тоже входит, примите это как данность ...
На мой взгляд, совершенно безусловно ВСЕ типы контента будут востребованы. Другой вопрос, объем рынка для каждого типа контента.
Грубо говоря, технологическая революция в сельском хозяйстве изменила структуру рынка, но все продукты всех типов, в том числе и по типу производства, не смотря ни на что, по-прежнему востребованы. Просто, для того, чтобы продавать, например, "фермерские" помидоры их нужно выращивать и продавать совершено иначе. Если когда-то любые помидоры, выращенные бабушкой на своем огороде можно было без проблем и выгодно продать, то теперь все иначе. "Просто помидоры" производят высокотехнологичные компании, обеспечивающие отличное техническое качество и низкую цену. Конкурировать с ними маленькому хозяйству невозможно. Фермерские помидоры востребованы, когда они обладают качествами, недостижимыми в индустриальном произодстве. Это, например, сорта с высокими вкусовыми качествами, экзотические сорта, органические (тьфу) итэдэ.
Ничего не могу сказать про всякое 3д и прочую фотографию, но что касается иллюстрации, то критические изменения на рынке уже видны даже при поверхностном взгляде. В древние 2006-2012 годы любая пусть самая беспомощная иллюстрация генерировала доход (пусть ничтожный, но все же). Сейчас критическую роль играет художественное качество и концепт. Иными словами, если раньше успех на стоках обеспечивали техническая подготовка и продуктивность, то сейчас решающую роль играют концептуальность, художественная состоятельность, стилистическая актуальность и художественный вкус.
Недавний безусловный лидер Макровектор с технически качественным, но художественно откровенно слабым портфолем съехал в рейтинге м-ранка с первого места на 74 и будет падать дальше. И при портфеле 80 000+ работ по количеству работ в топе (20+) недостижимо сливает, например Bibadash (100+ работ в топе, 8 место в рейтинге) с портфелем в 5000 технически крайне простых, но творчески убедительных работ. То есть у Макровектора в топе каждая 4000-я работа, а у Bibadash каждая 50-я.
Если раньше вполне естественной была ситуация "я художник, я успешно продаю работы на стоках, но портфель не покажу, там коммерческий трэш, вот посмотрите мой биханс", то теперь фигушки )) Теперь "я успешно продаю работы на стоках, посмотрите мой стоковый портфель, я этими работами горжусь".
Рынок нажрался вареной брюквы, распробовал устриц и трюфели и брюкву жрать больше не хочет. Даже качественную, безупречную брюкву )) В этом смысле технология продаж, ну, там блокчейн всякий, или работа с клиентом через площадки и биржи, равно как и специфика потребителя, геймдев или мелкие агентства работающие с local businisses определяют не тип, а содержание контента. Определяющий тренд, на мой взгляд, в том, что все большую и большую роль будет играть творческая, концептуальная и художественная состоятельность. Чистые "технари" обречены.
Иными словами, если раньше успех на стоках обеспечивали техническая подготовка и продуктивность, то сейчас решающую роль играют концептуальность, художественная состоятельность, стилистическая актуальность и художественный вкус.
Если раньше вполне естественной была ситуация "я художник, я успешно продаю работы на стоках, но портфель не покажу, там коммерческий трэш, вот посмотрите мой биханс", то теперь фигушки )) Теперь "я успешно продаю работы на стоках, посмотрите мой стоковый портфель, я этими работами горжусь".
Рынок нажрался вареной брюквы, распробовал устриц и трюфели и брюкву жрать больше не хочет. Даже качественную, безупречную брюкву )) .
...
Недавний безусловный лидер Макровектор с технически качественным, но художественно откровенно слабым портфолем съехал в рейтинге м-ранка с первого места на 74 и будет падать дальше. И при портфеле 80 000+ работ по количеству работ в топе (20+) недостижимо сливает, например Bibadash (100+ работ в топе, 8 место в рейтинге) с портфелем в 5000 технически крайне простых, но творчески убедительных работ. То есть у Макровектора в топе каждая 4000-я работа, а у Bibadash каждая 50-я.
...
Если будущее за такими работами, как у Bibadash, то ну его нафиг, такое будущее. Что там такого творческого и креативного - не ясно. Есть приятные работы, но многие идеи тупо слизаны у других авторов. В таком положении на m-rank есть объяснение, не это явно не из-за высокого спроса.
Недавний безусловный лидер Макровектор с технически качественным, но художественно откровенно слабым портфолем съехал в рейтинге м-ранка с первого места на 74 и будет падать дальше. И при портфеле 80 000+ работ по количеству работ в топе (20+) недостижимо сливает, например Bibadash (100+ работ в топе, 8 место в рейтинге) с портфелем в 5000 технически крайне простых, но творчески убедительных работ. То есть у Макровектора в топе каждая 4000-я работа, а у Bibadash каждая 50-я.
Удивительно, что вы их противопоставляете - Макровектор и Бибадаш. Во-первых, у Микровектора можно увидеть подобные работы; во-вторых, стилистически его портфель более разнообразен. А значит, устойчив.
Стиль же, который взял (или взяла) за основу Бибадаш, через 3-4 года вывалится из трендов и займёт свою скромную нишу. Потому что потребитель обожрётся этих примитивных силуэтов с "акцентирующими" линиями.
Определяющий тренд, на мой взгляд, в том, что все большую и большую роль будет играть творческая, концептуальная и художественная состоятельность. Чистые "технари" обречены.
Когда рукожопство шаттра разрешило лить все, всем и вся, оно явно предвидело, что в будущем базу будут наполнять "технари", причем он(шаттр) заведомо забил на качество. Хоть потом и ограничил до 500 в неделю, что сейчас мешает зарегистрировать 100 аккаунтов и заливать по 50 тыс. сгенерированных за пару часов фоновых "шедевров". Сейчас 100 миллионов - backgroud illustration. Что в этой каше можно найти?