Есть обновление пайплайна, начиная с версии блендера 2.9 там появилась возможность адекватно экспортировать полигоны в вектор с помощью grease pencil.
Конкретно:
1. создаем модель в блендере, важно, чтобы были исключительно квады, и сетка достаточно плотная(но конечно не слишком, т.к. потом это будут отдельные меши).
2. Настраиваем свет, камеру, рендерим в достаточном разрешении растр для покраски мешей.
3. Выбираем только видимые в камеру полигоны, остальные удаляем(к сожалению экспортируются в вектор абсолютно все полигоны, даже те, которые мы не видим в камеру). Возможно есть способ процедурного отсечения не видимых в камеру полигонов, но я в этом не уверен и разбираться долго. Но если разобраться то пайплайн упростится и ускорится в разы.
4. Конвертируем модель в объект grease pencil(как это сделать можно легко нагуглить).
5. Удаляем слой лайна из объекта grease pencil он нам не нужен. Остатся только слой заливки.
6. экспортируем grease pencil объект как svg, поставив галочку на экспорте заливки.
7. открываем в иллюстраторе отрендереный растр, затем вставляем туда свг поверх растра
8. открываем панель мешторментора, превращаем векторные шейпы в меши
9. выбираем всё что есть, нажимаем кнопку покрасить используя растр на панели мешторментора.
10. правим руками неудачные пятна.
11. убеждаемся, что способ очень трудоемкий и лучше сделать 100500 лайновых иконок вместо одной абстрактной штуки))
Что у меня получилось прилагаю в архиве по
ссылке