Информация
Сервисы
Форум
Форум о фотобанках и микростоках
>
Поиск на форуме
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Регистрация
Справка
Пользователи
Календарь
Поиск
Сообщения за день
Все разделы прочитаны
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Показано с 1 по 50, из 185.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Sashkin
Раздел:
Финансовые вопросы
21.05.2023, 12:26
Ответов:
163
Просмотров:
36,882
Автор
Sashkin
Re: Capitalist
у меня "PEREVOD4 MOSKVA G RUS", на Тинек.
Раздел:
Финансовые вопросы
11.03.2023, 19:39
Ответов:
46,508
Просмотров:
23,176,558
Автор
Sashkin
Re: Обсуждаем Skrill (Moneybookers)
у Ильи 2 раза менял. все ок. понравилось, что от третьих лиц не принимает оплату и главное, у него фамилия на скриле и бирже совпадают. На бинансе не встречал такого )
Раздел:
Финансовые вопросы
09.03.2023, 23:31
Ответов:
46,508
Просмотров:
23,176,558
Автор
Sashkin
Re: Обсуждаем Skrill (Moneybookers)
можно переводить между биржами (в инете полно инструкций) и комиссия совсем копеечная. сам пока не пробовал )
Раздел:
Курилка
11.05.2021, 12:48
Ответов:
49
Просмотров:
10,433
Автор
Sashkin
Re: Неизвестные музыкальные шедевры
The Coral - In the Rain [url]https://youtu.be/s5g12x5_B2s[/url]
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
30.12.2017, 13:52
Ответов:
23
Просмотров:
12,673
Автор
Sashkin
Re: Какое время рендера вы считаете разумным для одной картинки
Я для себя решил так, если успевает отрендерится все задуманое, и не мешает работе, то особо нет смысла заморачиваться и ухудшать качество. Работать можно и параллельно, пока в низком приоритете рендер идет.
ну и есть разница, если красота сутки ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
17.10.2017, 01:36
Ответов:
7
Просмотров:
5,626
Автор
Sashkin
Re: Cinema 4d
Спасибо! неудобно, конечно, но похоже только так.
так то я максер с версии макса 4.2 )
почему Синема?
во первых, там шикарный MoGraph! только ради этого стоит ее изучать, с частицами все намного проще, пока с максовским Particle Flow разберешься - мозг ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
16.10.2017, 12:40
Ответов:
7
Просмотров:
5,626
Автор
Sashkin
Re: Cinema 4d
Добрый день! Как раз Синему изучаю )
Простой вопрос, но что-то ответ нагуглить не получилось.
Вот, например, два куба, нужно один передвинуть так, чтобы точка 1 совпала с точкой 2. Включаю 3d snapping и vertex snap и нифига. К точке 2 снапится пивот ( ...
Раздел:
Fotolia
09.09.2015, 14:10
Ответов:
1,466
Просмотров:
384,672
Автор
Sashkin
Re: Скорость проверки работ на Фотолии
растры с третьего числа висят в пендинге, почти неделя уже (
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
04.10.2014, 23:50
Ответов:
491
Просмотров:
107,010
Автор
Sashkin
Re: Нужен совет старейшин по 3D
Save UI on exit выключать пробовали?
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
27.09.2014, 10:37
Ответов:
491
Просмотров:
107,010
Автор
Sashkin
Re: Нужен совет старейшин по 3D
Он в стандартном максовском материале.
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
26.09.2014, 23:01
Ответов:
491
Просмотров:
107,010
Автор
Sashkin
Re: Нужен совет старейшин по 3D
1) кладете видео на диффуз
2) копируете его в слот Opacity
3) в Opacity в bitmap parameters: Mono Channel Output меняете на Alpha
4) находясь в настройках шейдера! (а не битмапы, это важно!) жмете кнопку Show Shaded Material in Viewport
все)
зы. да, и ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
31.07.2014, 23:29
Ответов:
825
Просмотров:
208,806
Автор
Sashkin
Re: Blender and microstocks
а matte материала (или аналога) нет в блендере?
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
11.02.2014, 00:13
Ответов:
2
Просмотров:
2,752
Автор
Sashkin
Re: Inset сужает грани не пропорционально
Это происходит потому, что родительский объект "отскейлен" непропорционально по трем осям. И эта непропорциональность наследуется на все операции подобъектов. Чтобы этого избежать в будущем, лучше делать скейл на уровне подобъектов: полигонов, вертексов ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
18.06.2013, 19:52
Ответов:
29
Просмотров:
8,593
Автор
Sashkin
Re: Вопрос про моделирование интерьеров
ну так он должен не со сценой соединяться, а с менеджером.
у вас manager запущен?
Раздел:
Shutterstock
07.04.2013, 15:07
Ответов:
803
Просмотров:
117,918
Автор
Sashkin
Re: Если вас пропускали в очереди проверки вектор/фото
+1. Только я не редактировал, после реджекта узнал что галка не проставлена. Кстати, тут ранее кто-то отписывался что галки иллюстрация с файлов сами исчезли.
Раздел:
Shutterstock
04.04.2013, 23:01
Ответов:
803
Просмотров:
117,918
Автор
Sashkin
Re: Если вас пропускали в очереди проверки вектор/фото
имхо все их отписки про допроверку бред. у меня засланец - простейшая иконка (растр, 3д) Folder c листиками внутри -2 недели висит чего там допроверять? В поиске уже на пару страниц Folder-ов с номерами новее моего. Или кубики с процентами на боках. Надо ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
03.04.2013, 19:16
Ответов:
3
Просмотров:
5,399
Автор
Sashkin
Re: Как добиться отражений объектов в vray
На качестве никак не сказывается, лесенки нет, тк антиальязинг точно такой же как и для основной картинки. про резкий переход не совсем понял.
А делаю так: на объект черный материал, на плоскость под ним белый материал с отражением, на reflection ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
03.04.2013, 18:31
Ответов:
3
Просмотров:
5,399
Автор
Sashkin
Re: Как добиться отражений объектов в vray
Vray у Matte Объектов не сохраняет отражение в альфе =( поэтому в пару кликов не получится. Я пришел к такому способу, если нужно отражение:
1) сначала рендерить с отражением без matte
2) потом отдельно рендерить черно-белую маску на объект+отражение
3) ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
18.03.2013, 15:41
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
а в чем смысл плоскость двумя бендами заворачивать в сферу? ведь в результате получится сфера со сферическим же маппингом, разьве нет? )
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
27.02.2013, 12:51
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
имхо не критично, в большинстве случаев и дефолтных 5 хватает. Гораздо важнее дисперсию настроить.
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
26.02.2013, 17:47
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
А в синеме еще проще: кликнуть на иконку с камерой и активный вьюпорт (в том числе и ортогональный) сохранится в камеру :)
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
07.02.2013, 14:36
Ответов:
58
Просмотров:
40,071
Автор
Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?
если Vray, то в материале, назначенном на плоскость, положить в слот evironment какую нибудь карту с нужным цветом (VrayColor например), в вашем случае с черным цветом.
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
27.01.2013, 17:57
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
имхо ни к чему тут моушн блюр, лопасти эти в жизни не так уж и быстро вращаются и на фото обычно резкими получаются. К тому же картинка изолят, и разблюреные лопасти только добавят проблем желающему заменить фон.
Ну а если уж все равно хочется, то тут ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
17.01.2013, 15:11
Ответов:
825
Просмотров:
208,806
Автор
Sashkin
Re: Blender and microstocks
а в максе не для галочки? =) что либо нормальное в максе нурбсами сделать крайне сложно, причем вот сколько помню (с 4.2 версии макса) так ничего в этом плане и не поменялось.
Раздел:
Shutterstock
13.01.2013, 17:32
Ответов:
61,217
Просмотров:
16,363,110
Автор
Sashkin
Re: Скорость проверки работ на Shutterstock
растр 12431 висит пока :(
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
07.01.2013, 15:05
Ответов:
30
Просмотров:
8,618
Автор
Sashkin
Re: Программа дизайна Интерьера
а чем вам Vray не угодил? для интерьеров лучше не придумаешь, инфы и уроков по нему в сети - завались. Что еще нужно, не понятно :)
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
27.12.2012, 22:40
Ответов:
65
Просмотров:
19,276
Автор
Sashkin
Re: Проверка качества изоляции рендера
VrayOverrideMtl
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
22.12.2012, 22:29
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
(см.. скрин.) в панели Display ткните галку Bones ( я точно не знаю что из себя представляет Cat:) разбираться неохота, но если Bones не поможет -попробуйте нажать Add, добавить в список типы Cat объектов и выделить их с шифтом).
ps/ если уж и это не ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
09.12.2012, 01:38
Ответов:
58
Просмотров:
40,071
Автор
Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?
я на Slik Pro 430DX (вполне бюджетный и не тяжелый штатив) вручную брекетинг делал, по фокусу правда. Без тросика. Смещение есть иногда, но не критичное, вполне можно приноровиться. А облака бывают и спокойные, 3-4 секунды терпят, чтобы повернуть колесико ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
09.12.2012, 01:05
Ответов:
58
Просмотров:
40,071
Автор
Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?
брекетинг можно и вручную делать, экспокоррекция то у него вроде как есть (От -5 до +5 EV с шагом 1/3 EV). да и в ручном режиме несколько кадров с разной выдержкой можно сделать. Штатив нужен, ну он, собственно, и с автобрекетингом нужен.
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
08.12.2012, 16:19
Ответов:
58
Просмотров:
40,071
Автор
Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?
[QUOTE]Кстати, если до сих пор это актуально, то для создания ХДР в Д5100 можно использовать эту прогу.
[url]http://www.colorriver.com/nikonremote.shtml[/url]
К моему большому сожелению мой Д3100 не поддерживается. Может кто-нить знает какой-нить ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
08.11.2012, 17:24
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
так поднастроить там Rotation, Local Translation и тд и будет лохмато ) Можно два скаттера, один будет форму задавать, а у второго параметры для лохматости накрутить и веточек поменьше поставить.
еще MultiScatter-ом можно попробовать, там поболе ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
08.11.2012, 17:06
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
Scatter-ом самое простое
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
05.11.2012, 17:17
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
Ошибки нет, в 3д есть подобное, называется NURBS ) Все вышеописаное легко можно сделать с нурбс поверхностями. (Boolean-Union, затем на стыке Fillet нужного радиуса)
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
28.10.2012, 19:00
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
как выше сказали руками, либо можно попробовать заюзать скриптец: [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/subdivision-reversion[/url], иногда выручает. Либо: [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max-retopo[/url]
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
14.09.2012, 14:02
Ответов:
6
Просмотров:
3,972
Автор
Sashkin
Re: Autodesk maya + V-Ray
А попробуйте сделать через материал VrayMtlWrapper, его наверно проще найти будет )
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
14.09.2012, 10:42
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
а в чем проблема?
VrayLight материал, в который можно положить карту Fallof по вкусу. Что же касается свечения вокруг меча, если уж так хочется средствами врея, то есть V-Ray Lens Effects, в котором есть Bloom. Но, имхо, проще и быстрее на посте Glow ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
18.08.2012, 16:08
Ответов:
58
Просмотров:
40,071
Автор
Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?
не знаю как в никоне, но думаю не нужно выбирать режим ХДР в фотике. На выходе у вас должно получиться несколько равов (3 чаще всего если автоматический брекетинг использовать) с разной экспозицией. Потом это все дело собрать в HDRShop-е, к примеру, и ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
02.08.2012, 10:29
Ответов:
14
Просмотров:
6,912
Автор
Sashkin
Re: Backburner
stashom, попробуйте в вирее в закладке Settings-system Dynamic memory limit увеличить
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
02.08.2012, 00:14
Ответов:
14
Просмотров:
6,912
Автор
Sashkin
Re: Backburner
ага, тоже слышал, но сам не пользовался, ибо надобности не было. (6-8к без проблем рендерятся.) :) А так вроде там все просто, пару галок включить: [url]http://leonidkurov.ru/2011/08/08/renderit-bolshie-izobrageniya-3dmax/[/url]
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
01.08.2012, 23:45
Ответов:
14
Просмотров:
6,912
Автор
Sashkin
Re: Backburner
Это утилита для сетевого рендера. В случае с одной машиной удобна тем, что можно в очередь на рендер поставить несколько сцен и пойти спать, например :)
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
01.08.2012, 23:34
Ответов:
14
Просмотров:
6,912
Автор
Sashkin
Re: Backburner
1. Сцена "тяжелая"?
2. Попробуйте простейшую сцену отрендерить, рендерит?
3. Виреем рендерите?
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
27.07.2012, 21:38
Ответов:
124
Просмотров:
36,070
Автор
Sashkin
Re: Настройки Vray
странный вопрос, смотря какая студия и смотря какая хдр, если, например, отражения/преломления в настроеной студии не устраивают, а освещение получилось ок, то конечно смысл есть, одно другое не исключает. Что угодно можно делать, главное - красивая ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
18.07.2012, 10:31
Ответов:
97
Просмотров:
32,883
Автор
Sashkin
Re: Стандартные материалы - можно ли использовать?
Я думаю сохранить исходник в PSD, желательно по слоям.
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
08.07.2012, 00:15
Ответов:
97
Просмотров:
32,883
Автор
Sashkin
Re: Стандартные материалы - можно ли использовать?
конечно можно, это же процедурная карта
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
14.06.2012, 10:34
Ответов:
58
Просмотров:
40,071
Автор
Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?
все запекается конечно, тут проблема то в другом: при таком виде развертки (с шарика) разрешение хдрки получается меньше и, главное, сильно падает к краям шарика. а для хайрез рендеров это особенно актуально.
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
14.06.2012, 01:06
Ответов:
58
Просмотров:
40,071
Автор
Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?
лучше без шариков, использовать сферическую камеру и получать полноценную сферическую развертку, по типу такой: [url]http://dev.designdroplets.com/wp-content/uploads/2010/01/HDRI-Example-Map-1.jpg[/url]
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
10.06.2012, 01:00
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
попробуйте спросить на профильных форумах, 3дцентр подойдет лучше всего, если и есть способ, там наверняка подскажут.
Со своей стороны могу сказать - маловероятно что есть способ по мешу меш деформировать, и ограничения в Surf Deform на нурбс ...
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
09.06.2012, 01:04
Ответов:
737
Просмотров:
193,975
Автор
Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?
модификатор Surf Deform пробовали? поверхность должна быть Нурбс, да.
Раздел:
3D-моделирование для фотобанков
09.06.2012, 00:55
Ответов:
124
Просмотров:
36,070
Автор
Sashkin
Re: Настройки Vray
альфа каналом нельзя, а вот через Render Elements получить отдельный пасс теней или ГИ можно. но в данном случае имхо проще VrayOverrideMtl использовать
Показано с 1 по 50, из 185.
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск на форуме
Главная страница форума
Фотобанки
FAQ по фотобанкам
Shutterstock
Adobe Stock
Fotolia
iStockPhoto
Dreamstime
Depositphotos
BigStockPhoto
123RoyaltyFree
Stockxpert
Остальные микростоки
Макростоки
Общение с представителями фотобанков (премодерация)
Мастерская
Фотография для фотобанков
Иллюстрации для фотобанков
3D-моделирование для фотобанков
Видео для фотобанков
Аудио для фотобанков
Обработка изображений
Экзамены в фотобанках
Инструментарий
Программное обеспечение
Другие вопросы
Прочее
Финансовые вопросы
Юридические вопросы
Раздел для покупателей
Трудоустройство и сотрудничество
Путешествия
Курилка
Опросы
Барахолка
Продам
Куплю
Наш проект
Обсуждение статей
Обсуждение новостей
Наш форум
Развитие проекта
Часовой пояс GMT +4, время:
08:03
.
Обратная связь
-
Все о фотобанках и микростоках
-
Архив
-
Вверх
О проекте
|
Статистика
|
Статьи
|
Новости
|
Фотобанки
|
Обратная связь
© Microstock.ru |
В избранное
©2006-2010 Microstock.ru Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot