Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Показано с 1 по 50, из 185.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Sashkin
Раздел: Финансовые вопросы 21.05.2023, 12:26
Ответов: 163
Просмотров: 36,882 
Автор Sashkin
Re: Capitalist

у меня "PEREVOD4 MOSKVA G RUS", на Тинек.
Раздел: Финансовые вопросы 11.03.2023, 19:39
Ответов: 46,508
Просмотров: 23,176,558 
Автор Sashkin
Re: Обсуждаем Skrill (Moneybookers)


у Ильи 2 раза менял. все ок. понравилось, что от третьих лиц не принимает оплату и главное, у него фамилия на скриле и бирже совпадают. На бинансе не встречал такого )
Раздел: Финансовые вопросы 09.03.2023, 23:31
Ответов: 46,508
Просмотров: 23,176,558 
Автор Sashkin
Re: Обсуждаем Skrill (Moneybookers)

можно переводить между биржами (в инете полно инструкций) и комиссия совсем копеечная. сам пока не пробовал )
Раздел: Курилка 11.05.2021, 12:48
Ответов: 49
Просмотров: 10,433 
Автор Sashkin
Re: Неизвестные музыкальные шедевры

The Coral - In the Rain [url]https://youtu.be/s5g12x5_B2s[/url]
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 30.12.2017, 13:52
Ответов: 23
Просмотров: 12,673 
Автор Sashkin
Re: Какое время рендера вы считаете разумным для одной картинки

Я для себя решил так, если успевает отрендерится все задуманое, и не мешает работе, то особо нет смысла заморачиваться и ухудшать качество. Работать можно и параллельно, пока в низком приоритете рендер идет.
ну и есть разница, если красота сутки ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 17.10.2017, 01:36
Ответов: 7
Просмотров: 5,626 
Автор Sashkin
Re: Cinema 4d

Спасибо! неудобно, конечно, но похоже только так.

так то я максер с версии макса 4.2 )
почему Синема?
во первых, там шикарный MoGraph! только ради этого стоит ее изучать, с частицами все намного проще, пока с максовским Particle Flow разберешься - мозг ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 16.10.2017, 12:40
Ответов: 7
Просмотров: 5,626 
Автор Sashkin
Re: Cinema 4d

Добрый день! Как раз Синему изучаю )

Простой вопрос, но что-то ответ нагуглить не получилось.
Вот, например, два куба, нужно один передвинуть так, чтобы точка 1 совпала с точкой 2. Включаю 3d snapping и vertex snap и нифига. К точке 2 снапится пивот ( ...
Раздел: Fotolia 09.09.2015, 14:10
Ответов: 1,466
Просмотров: 384,672 
Автор Sashkin
Re: Скорость проверки работ на Фотолии

растры с третьего числа висят в пендинге, почти неделя уже (
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 04.10.2014, 23:50
Ответов: 491
Просмотров: 107,010 
Автор Sashkin
Re: Нужен совет старейшин по 3D

Save UI on exit выключать пробовали?
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 27.09.2014, 10:37
Ответов: 491
Просмотров: 107,010 
Автор Sashkin
Re: Нужен совет старейшин по 3D

Он в стандартном максовском материале.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 26.09.2014, 23:01
Ответов: 491
Просмотров: 107,010 
Автор Sashkin
Re: Нужен совет старейшин по 3D

1) кладете видео на диффуз
2) копируете его в слот Opacity
3) в Opacity в bitmap parameters: Mono Channel Output меняете на Alpha
4) находясь в настройках шейдера! (а не битмапы, это важно!) жмете кнопку Show Shaded Material in Viewport
все)

зы. да, и ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 31.07.2014, 23:29
Ответов: 825
Просмотров: 208,806 
Автор Sashkin
Re: Blender and microstocks

а matte материала (или аналога) нет в блендере?
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 11.02.2014, 00:13
Ответов: 2
Просмотров: 2,752 
Автор Sashkin
Re: Inset сужает грани не пропорционально

Это происходит потому, что родительский объект "отскейлен" непропорционально по трем осям. И эта непропорциональность наследуется на все операции подобъектов. Чтобы этого избежать в будущем, лучше делать скейл на уровне подобъектов: полигонов, вертексов ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 18.06.2013, 19:52
Ответов: 29
Просмотров: 8,593 
Автор Sashkin
Re: Вопрос про моделирование интерьеров

ну так он должен не со сценой соединяться, а с менеджером.
у вас manager запущен?
Раздел: Shutterstock 07.04.2013, 15:07
Ответов: 803
Просмотров: 117,918 
Автор Sashkin
Re: Если вас пропускали в очереди проверки вектор/фото


+1. Только я не редактировал, после реджекта узнал что галка не проставлена. Кстати, тут ранее кто-то отписывался что галки иллюстрация с файлов сами исчезли.
Раздел: Shutterstock 04.04.2013, 23:01
Ответов: 803
Просмотров: 117,918 
Автор Sashkin
Re: Если вас пропускали в очереди проверки вектор/фото

имхо все их отписки про допроверку бред. у меня засланец - простейшая иконка (растр, 3д) Folder c листиками внутри -2 недели висит чего там допроверять? В поиске уже на пару страниц Folder-ов с номерами новее моего. Или кубики с процентами на боках. Надо ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 03.04.2013, 19:16
Ответов: 3
Просмотров: 5,399 
Автор Sashkin
Re: Как добиться отражений объектов в vray

На качестве никак не сказывается, лесенки нет, тк антиальязинг точно такой же как и для основной картинки. про резкий переход не совсем понял.
А делаю так: на объект черный материал, на плоскость под ним белый материал с отражением, на reflection ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 03.04.2013, 18:31
Ответов: 3
Просмотров: 5,399 
Автор Sashkin
Re: Как добиться отражений объектов в vray

Vray у Matte Объектов не сохраняет отражение в альфе =( поэтому в пару кликов не получится. Я пришел к такому способу, если нужно отражение:
1) сначала рендерить с отражением без matte
2) потом отдельно рендерить черно-белую маску на объект+отражение
3) ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 18.03.2013, 15:41
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

а в чем смысл плоскость двумя бендами заворачивать в сферу? ведь в результате получится сфера со сферическим же маппингом, разьве нет? )
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 27.02.2013, 12:51
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

имхо не критично, в большинстве случаев и дефолтных 5 хватает. Гораздо важнее дисперсию настроить.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 26.02.2013, 17:47
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

А в синеме еще проще: кликнуть на иконку с камерой и активный вьюпорт (в том числе и ортогональный) сохранится в камеру :)
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 07.02.2013, 14:36
Ответов: 58
Просмотров: 40,071 
Автор Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

если Vray, то в материале, назначенном на плоскость, положить в слот evironment какую нибудь карту с нужным цветом (VrayColor например), в вашем случае с черным цветом.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 27.01.2013, 17:57
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

имхо ни к чему тут моушн блюр, лопасти эти в жизни не так уж и быстро вращаются и на фото обычно резкими получаются. К тому же картинка изолят, и разблюреные лопасти только добавят проблем желающему заменить фон.
Ну а если уж все равно хочется, то тут ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 17.01.2013, 15:11
Ответов: 825
Просмотров: 208,806 
Автор Sashkin
Re: Blender and microstocks


а в максе не для галочки? =) что либо нормальное в максе нурбсами сделать крайне сложно, причем вот сколько помню (с 4.2 версии макса) так ничего в этом плане и не поменялось.
Раздел: Shutterstock 13.01.2013, 17:32
Ответов: 61,217
Просмотров: 16,363,110 
Автор Sashkin
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 07.01.2013, 15:05
Ответов: 30
Просмотров: 8,618 
Автор Sashkin
Re: Программа дизайна Интерьера


а чем вам Vray не угодил? для интерьеров лучше не придумаешь, инфы и уроков по нему в сети - завались. Что еще нужно, не понятно :)
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 27.12.2012, 22:40
Ответов: 65
Просмотров: 19,276 
Автор Sashkin
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 22.12.2012, 22:29
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

(см.. скрин.) в панели Display ткните галку Bones ( я точно не знаю что из себя представляет Cat:) разбираться неохота, но если Bones не поможет -попробуйте нажать Add, добавить в список типы Cat объектов и выделить их с шифтом).

ps/ если уж и это не ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 09.12.2012, 01:38
Ответов: 58
Просмотров: 40,071 
Автор Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

я на Slik Pro 430DX (вполне бюджетный и не тяжелый штатив) вручную брекетинг делал, по фокусу правда. Без тросика. Смещение есть иногда, но не критичное, вполне можно приноровиться. А облака бывают и спокойные, 3-4 секунды терпят, чтобы повернуть колесико ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 09.12.2012, 01:05
Ответов: 58
Просмотров: 40,071 
Автор Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

брекетинг можно и вручную делать, экспокоррекция то у него вроде как есть (От -5 до +5 EV с шагом 1/3 EV). да и в ручном режиме несколько кадров с разной выдержкой можно сделать. Штатив нужен, ну он, собственно, и с автобрекетингом нужен.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 08.12.2012, 16:19
Ответов: 58
Просмотров: 40,071 
Автор Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

[QUOTE]Кстати, если до сих пор это актуально, то для создания ХДР в Д5100 можно использовать эту прогу.
[url]http://www.colorriver.com/nikonremote.shtml[/url]
К моему большому сожелению мой Д3100 не поддерживается. Может кто-нить знает какой-нить ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 08.11.2012, 17:24
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

так поднастроить там Rotation, Local Translation и тд и будет лохмато ) Можно два скаттера, один будет форму задавать, а у второго параметры для лохматости накрутить и веточек поменьше поставить.
еще MultiScatter-ом можно попробовать, там поболе ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 08.11.2012, 17:06
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

Scatter-ом самое простое
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 05.11.2012, 17:17
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?



Ошибки нет, в 3д есть подобное, называется NURBS ) Все вышеописаное легко можно сделать с нурбс поверхностями. (Boolean-Union, затем на стыке Fillet нужного радиуса)
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 28.10.2012, 19:00
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?


как выше сказали руками, либо можно попробовать заюзать скриптец: [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/subdivision-reversion[/url], иногда выручает. Либо: [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max-retopo[/url]
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 14.09.2012, 14:02
Ответов: 6
Просмотров: 3,972 
Автор Sashkin
Re: Autodesk maya + V-Ray

А попробуйте сделать через материал VrayMtlWrapper, его наверно проще найти будет )
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 14.09.2012, 10:42
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

а в чем проблема?
VrayLight материал, в который можно положить карту Fallof по вкусу. Что же касается свечения вокруг меча, если уж так хочется средствами врея, то есть V-Ray Lens Effects, в котором есть Bloom. Но, имхо, проще и быстрее на посте Glow ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 18.08.2012, 16:08
Ответов: 58
Просмотров: 40,071 
Автор Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

не знаю как в никоне, но думаю не нужно выбирать режим ХДР в фотике. На выходе у вас должно получиться несколько равов (3 чаще всего если автоматический брекетинг использовать) с разной экспозицией. Потом это все дело собрать в HDRShop-е, к примеру, и ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 02.08.2012, 10:29
Ответов: 14
Просмотров: 6,912 
Автор Sashkin
Re: Backburner

stashom, попробуйте в вирее в закладке Settings-system Dynamic memory limit увеличить
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 02.08.2012, 00:14
Ответов: 14
Просмотров: 6,912 
Автор Sashkin
Re: Backburner


ага, тоже слышал, но сам не пользовался, ибо надобности не было. (6-8к без проблем рендерятся.) :) А так вроде там все просто, пару галок включить: [url]http://leonidkurov.ru/2011/08/08/renderit-bolshie-izobrageniya-3dmax/[/url]
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 01.08.2012, 23:45
Ответов: 14
Просмотров: 6,912 
Автор Sashkin
Re: Backburner

Это утилита для сетевого рендера. В случае с одной машиной удобна тем, что можно в очередь на рендер поставить несколько сцен и пойти спать, например :)
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 01.08.2012, 23:34
Ответов: 14
Просмотров: 6,912 
Автор Sashkin
Re: Backburner

1. Сцена "тяжелая"?
2. Попробуйте простейшую сцену отрендерить, рендерит?
3. Виреем рендерите?
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 27.07.2012, 21:38
Ответов: 124
Просмотров: 36,070 
Автор Sashkin
Re: Настройки Vray

странный вопрос, смотря какая студия и смотря какая хдр, если, например, отражения/преломления в настроеной студии не устраивают, а освещение получилось ок, то конечно смысл есть, одно другое не исключает. Что угодно можно делать, главное - красивая ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 18.07.2012, 10:31
Ответов: 97
Просмотров: 32,883 
Автор Sashkin
Re: Стандартные материалы - можно ли использовать?

Я думаю сохранить исходник в PSD, желательно по слоям.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 08.07.2012, 00:15
Ответов: 97
Просмотров: 32,883 
Автор Sashkin
Re: Стандартные материалы - можно ли использовать?


конечно можно, это же процедурная карта
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 14.06.2012, 10:34
Ответов: 58
Просмотров: 40,071 
Автор Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

все запекается конечно, тут проблема то в другом: при таком виде развертки (с шарика) разрешение хдрки получается меньше и, главное, сильно падает к краям шарика. а для хайрез рендеров это особенно актуально.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 14.06.2012, 01:06
Ответов: 58
Просмотров: 40,071 
Автор Sashkin
Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

лучше без шариков, использовать сферическую камеру и получать полноценную сферическую развертку, по типу такой: [url]http://dev.designdroplets.com/wp-content/uploads/2010/01/HDRI-Example-Map-1.jpg[/url]
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 10.06.2012, 01:00
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?


попробуйте спросить на профильных форумах, 3дцентр подойдет лучше всего, если и есть способ, там наверняка подскажут.
Со своей стороны могу сказать - маловероятно что есть способ по мешу меш деформировать, и ограничения в Surf Deform на нурбс ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 09.06.2012, 01:04
Ответов: 737
Просмотров: 193,975 
Автор Sashkin
Re: Как это сделать в 3D?

модификатор Surf Deform пробовали? поверхность должна быть Нурбс, да.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 09.06.2012, 00:55
Ответов: 124
Просмотров: 36,070 
Автор Sashkin
Re: Настройки Vray


альфа каналом нельзя, а вот через Render Elements получить отдельный пасс теней или ГИ можно. но в данном случае имхо проще VrayOverrideMtl использовать
Показано с 1 по 50, из 185.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot