Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Показано с 1 по 6, из 6.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Shiva
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 30.05.2019, 11:09
Ответов: 23
Просмотров: 12,698 
Автор Shiva
Re: Какое время рендера вы считаете разумным для одной картинки



:lol: :lol: :lol: Прослезился. ))
Еще доставило про метадату зашитую в каждый пиксель. ))) Это прям 5+
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 23.05.2011, 17:21
Ответов: 343
Просмотров: 112,317 
Автор Shiva
Re: Shutterstock не принимает 3d интерьеры

Архивизеров сейчас как тараканов. (легкие деньги, напряжения мозгов не требует, вот все и ломанулись в визеры). Видимо окончательно зафлудили стоки вот вас и рубанули. К тому-же Очень смоневаюсь что вы используете фурнитуру и декор собственного дизайна и ...
Раздел: iStockPhoto 24.01.2011, 20:55
Ответов: 21
Просмотров: 8,908 
Автор Shiva
Re: Эксклюзивщики, что происходит?

Власть, какая бы она не была, всегда портит людей и делает из них мудаков.
Думаю не стоит на этом заморачиватся. Под дверью им все равно не насрешь, а нервные клетки не востанавливаются. Хотя иногда так и хочется встретить этого человека и разукрасить ему ...
Раздел: iStockPhoto 24.01.2011, 12:48
Ответов: 21
Просмотров: 8,908 
Автор Shiva
Re: Эксклюзивщики, что происходит?

У айстока инспектора вообще ипанутые.
Выкладываю картинку - анагливные очки.
Отфутболивают с причиной ключевых - "Anaglyph" не относится к картинке. )))
Написал скауту.. не выдержал, спросил все ли у них инспектора дебилы безграмотные или только ...
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 13.04.2009, 09:10
Ответов: 22
Просмотров: 8,692 
Автор Shiva
Re: XXXL текстуры и out of memory - что можно придумать?

Как вариант - использовать по максимуму процедурные текстуры. При небольшой фантазии и понимании процесса, можно почти все текстуры повторить процедурно.
Раздел: 3D-моделирование для фотобанков 30.06.2008, 11:17
Ответов: 25
Просмотров: 14,842 
Автор Shiva
Re: 3д иллюстрация или фото?



1) Не ставь HDRI в Environment, оставь там белый.
2) HDRI ставь самом рендере - там есть замена окружения для ГИ и для отражений.
3) в настройках коллор маппинга убери галку - affect background (если используешь нелинейный маппинг)
Показано с 1 по 6, из 6.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot